Note: Gaming Services Analytics is now available as a preview package. Gaming Services Analytics is an improved offering that allows you to easily understand game performance and player behaviors so you can make strategic decisions. See the documentation.
효율적이고 응답이 빠른 서비스를 유지하기 위해 애널리틱스는 게임 또는 애플리케이션의 특정 인스턴스가 전송할 수 있는 스탠다드 및 커스텀 이벤트에 다음과 같은 제한을 부여합니다.
이벤트를 전송하는 모든 AnalyticsEvent 함수는 AnalyticsResult 열거형에서 값을 반환합니다. 애플리케이션이 이러한 제한 중 하나를 초과하면 AnalyticsResult
값이 발생하는 특정 오류를 식별합니다.
AnalyticsResult |
Limit Exceeded |
---|---|
AnalyticsResult.TooManyRequests |
시간당 100개 이벤트 |
AnalyticsResult.TooManyItems |
이벤트당 10개 파라미터. |
AnalyticsResult.SizeLimitReached |
500바이트의 데이터 또는 100자의 이벤트 이름 |
참고: 인스턴스당 100개 이벤트 제한은 대부분의 Unity 애널리틱스 사용자에게 적합한 기본값입니다. 게임이나 애플리케이션에 더 높은 이벤트 제한이 필요하면 애널리틱스 지원 팀에 연락하여 요구사항에 맞는 제한을 알아보십시오.
단일 커스텀 또는 스탠다드 이벤트의 일부로 최대 500바이트/문자의 데이터를 전송할 수 있습니다. 이 제한은 모든 파라미터 이름의 결합된 문자열 길이와 파라미터 값의 다음 크기(데이터 타입에 따라 다름)를 계산합니다.
C# 데이터 타입 | Size |
---|---|
byte, ubyte | 1 |
short, ushort | 4(int로 전환됨) |
Int, uint | 4 |
long, ulong | 8 |
float | 8(double로 전환됨) |
double | 8 |
decimal | 8(double로 전환됨) |
문자열 | 문자열 길이 |
object |
ToString() 호출 후 문자열 길이 |
예를 들어 다음 이벤트는 67바이트/문자의 데이터 길이 제한을 사용합니다.
Dictionary<string, object> data = new Dictionary<string, object>();
data.Add("int_param", 32); // 9 characters + 4 bytes
data.Add("bool_param", true); // 10 characters + 1 byte
data.Add("float_param", 3.3f); // 11 characters + 8 bytes
data.Add("string_param", "String value"); // 12 characters + 12 characters
AnalyticsResult result = AnalyticsEvent.Custom("custom_event", data);
자체적으로 필수 또는 옵션 파라미터를 정의하는 스탠다드 이벤트를 전송하면 이벤트 길이, 필수 및 옵션 파라미터 값이 다른 커스텀 데이터와 함께 500바이트 제한에 포함됩니다.
이벤트 이름 길이 자체는 100자를 초과할 수 없지만, 이 길이는 이벤트 데이터의 500바이트 제한 계산에 포함되지 않습니다.