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오클루전 컬링 및 씬 로드
오클루전 포털

오클루전 영역

Occlusion Area 컴포넌트를 사용하면 오클루전 컬링 시스템에서 뷰 볼륨을 정의할 수 있습니다. 뷰 볼륨은 런타임 시점에 카메라가 위치할 수 있는 영역입니다. 베이크 시점에 Unity는 뷰 볼륨 내에서 더 정밀한 데이터를 생성합니다. 런타임 시점에 Unity는 카메라의 포지션이 뷰 볼륨 내에 있을 때 더 정밀한 계산을 수행합니다.

씬에 뷰 볼륨을 정의하지 않은 경우 Unity는 베이크 시점에 Occluder Static 또는 Occludee Static이라고 표시된 모든 씬 지오메트리가 포함된 뷰 볼륨을 생성합니다. 이로 인해 크거나 복잡한 씬에서 데이터가 불필요하게 커지거나, 베이크 시간이 늘어나거나, 런타임 계산의 리소스 소비가 증가할 수 있습니다. 이러한 문제를 피하려면 씬에 오클루전 영역을 배치하여 카메라가 위치할 가능성이 있는 영역에 대해 뷰 볼륨을 정의하십시오.

Occlusion Area 컴포넌트를 사용하여 뷰 볼륨 정의

  1. 씬의 빈 게임 오브젝트에 Occlusion Area 컴포넌트를 추가합니다.
  2. 인스펙터 창에서 바운딩 볼륨이 원하는 영역을 포함하도록 Size 프로퍼티를 설정합니다.
  3. 인스펙터 창에서 Is View Volume 을 활성화합니다.

오클루전 영역 컴포넌트 레퍼런스

오클루전 영역
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프로퍼티: 기능:
Size 오클루전 영역의 크기를 설정합니다.
Center 오클루전 영역의 중심을 설정합니다. 디폴트는 0,0,0이며 박스의 중앙에 위치합니다.
Is View Volume 활성화하면 오클루전 영역이 뷰 볼륨을 정의합니다. 비활성화하면 오클루전 영역이 뷰 볼륨을 정의하지 않습니다. 오클루전 영역이 작동하려면 이 설정을 활성화해야 합니다.

OcclusionArea

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