Version: 2022.3
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모델 탭
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머티리얼 탭

Unity는 할당된 머티리얼이 없는 SpeedTree 모델을 임포트하는 경우 Unity 디퓨즈 머티리얼을 사용합니다. 모델에 머티리얼이 있는 경우 모델이 하위 에셋으로 임포트됩니다. Materials 탭을 사용하여 SpeedTree 모델을 임포트할 때 Unity가 머티리얼을 처리하는 방식을 변경할 수 있습니다.

SpeedTree 임포터의 Materials 탭
SpeedTree 임포터의 Materials 탭

Materials 탭은 다음 섹션으로 구성됩니다.

(A) 위치머티리얼 설정을 통해 Unity가 에셋을 임포트하고 임포트한 에셋 내에서 머티리얼을 추출하는 방식을 제어할 수 있습니다.

(B) 재매핑된 머티리얼에서는 임포트한 머티리얼을 프로젝트의 기존 머티리얼에 다시 매핑하거나, 임포트한 머티리얼을 추출하고 원하는 위치에 별도의 에셋을 만들 수 있습니다.

(C) 미리보기 창은 SpeedTree 모델과 해당 머티리얼을 표시합니다.

위치

Location 프로퍼티
Location 프로퍼티

Location 프로퍼티는 SpeedTree 에셋이 해당 머티리얼에 액세스하는 방식을 정의합니다. SpeedTree Materials 탭의 나머지 프로퍼티는 선택하는 옵션에 따라 다릅니다.

설명
포함된 머티리얼 사용(Use Embedded Materials) 이 옵션을 선택하면 Unity가 임포트한 머티리얼을 에셋 내에 보관합니다. 원하는 경우 프로젝트의 기존 머티리얼에 임포트한 머티리얼을 다시 매핑할 수도 있습니다.
기본값인 동시에 권장되는 값입니다.
외부 머티리얼 사용(레거시)(Use External Materials (Legacy)) 이 에셋이 이전 Unity 버전에서 임포트되었는지 표시합니다. 이 옵션을 선택하면 Unity는 자동으로 머티리얼을 추출한 후 모델과 동일한 위치의 머티리얼 폴더에 배치합니다.

머티리얼

Extract Materials 버튼을 클릭하면 임포트된 에셋에 포함된 머티리얼을 추출합니다. 추출할 머티리얼이 없으면 회색으로 비활성화됩니다.

Extract Materials 버튼
Extract Materials 버튼

기본 텍스처가 노멀 맵인 머티리얼을 임포트하는 경우 다음 메시지가 표시됩니다.

NormalMap 설정 다이얼로그
NormalMap 설정 다이얼로그

텍스처 임포터 설정은 다른 인스펙터 창에서 나타나기 때문에 Unity는 이러한 수정을 대신 수행할 것을 제안합니다.

  • Unity가 영향을 받는 모든 텍스처 파일에서 텍스처 타입노멀 맵으로 자동으로 변경하도록 만들려면 Fix now 버튼을 클릭합니다.
  • 설정 변경 없이 텍스처 파일을 임포트하려면 Ignore 버튼을 클릭합니다.

재매핑된 머티리얼

이 섹션에서는 이 SpeedTree 에셋에 대한 각 LOD 레벨에 매핑된 머티리얼 리스트를 표시합니다.

재매핑된 머티리얼 섹션
재매핑된 머티리얼 섹션

이 에셋에 대해 사용할 머티리얼 집합이 이미 있으면 On Demand Remap 그룹을 확장한 후 Search and Remap 버튼을 클릭하십시오.

Search and Remap 버튼 액세스
Search and Remap 버튼 액세스

머티리얼을 재매핑한 후에는 Regenerate Materials 버튼을 클릭하여 최신 임포트 설정이 적용된 외부 머티리얼을 다시 임포트하십시오.

경고: 외부 머티리얼을 다시 임포트하면 머티리얼 파일에 대한 수동 변경 사항이 모두 제거됩니다.

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