Version: 2022.3
언어: 한국어
애니메이션 파라미터
상태 머신 동작

상태 머신 전환

상태 머신 전환은 크고 복잡한 상태 머신을 간소화하는 데 유용합니다. 상태 머신 로직에 대해 고수준의 추상화를 가질 수 있도록 합니다.

애니메이터 창의 각 뷰에는 엔트리 및 종료 노드가 있습니다. 노드는 상태 머신 전환 중에 사용됩니다.

엔트리 노드는 상태 머신으로 전환할 때 사용합니다. 엔트리 노드는 조건 집합에 따라 평가되고 대상 상태로 브랜치합니다. 이 방법으로 엔트리 노드는 상태 머신이 시작될 때 파라미터 상태를 평가하여 상태 머신이 시작하는 상태를 제어할 수 있습니다.

상태 머신은 항상 디폴트 상태로 있기 때문에, 엔트리 노드에서 디폴트 상태로 브랜치하는 디폴트 전환이 항상 있습니다.

하나의 디폴트 엔트리 전환이 있는 엔트리 노드
하나의 디폴트 엔트리 전환이 있는 엔트리 노드

그런 다음, 엔트리 노드에서 다른 상태로의 전환을 더 추가하여 상태 머신이 다른 상태로 시작하는 것을 제어할 수 있습니다.

여러 엔트리 전환이 있는 엔트리 노드
여러 엔트리 전환이 있는 엔트리 노드

종료 노드는 상태 머신을 종료해야 함을 나타내는 데 사용합니다.

상태 머신 내 각 하위 상태는 별도의 완전한 상태 머신으로 간주되므로 이러한 엔트리 및 종료 노드를 사용하여 최상위 상태 머신에서 하위 상태 머신으로 전환하는 흐름을 보다 간단하게 제어할 수 있습니다.

It is possible to mix state machine transitions with regular state transitions, so it is possible to transition from state to state, from a state to a statemachine, and from one statemachine directly to another statemachine.

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