Version: 2022.3
언어: 한국어
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애니메이션 이벤트 사용

다수의 움직이는 부분이 있는 오브젝트

총알이 날아가고 있는 포탑이나, 많은 신체 부위로 나뉘어진 캐릭터처럼, 다수의 움직이는 부분이 있는 Game Object 를 애니메이션화해야 할 때가 있습니다. 이러한 경우 모든 부분을 부모 오브젝트의 단일 Animation 컴포넌트로 애니메이션화할 수 있습니다. 물론, 어떤 경우에는 자식 오브젝트에 Animation 컴포넌트를 추가하는 것이 유용할 수도 있습니다.

자식 게임 오브젝트 애니메이션화

게임 오브젝트의 계층 구조는 Animation View 의 왼쪽 패널에 나타납니다.

게임 오브젝트의 자식 오브젝트에 액세스하려면, 오브젝트 이름 옆에 있는 폴드아웃 삼각형 버튼을 누르십시오. 자식 오브젝트의 프로퍼티는 부모 오브젝트와 동일한 방식으로 애니메이션화할 수 있습니다.

커브 추가 버튼을 누르면 자식 Game Objects 가 애니메이션화 프로퍼티 리스트에 나타납니다. 이 리스트를 확장하면 자식 게임 오브젝트의 Animation View 에서 애니메이션화 프로퍼티를 볼 수 있습니다.
커브 추가 버튼을 누르면 자식 Game Objects 가 애니메이션화 프로퍼티 리스트에 나타납니다. 이 리스트를 확장하면 자식 게임 오브젝트의 Animation View 에서 애니메이션화 프로퍼티를 볼 수 있습니다.

Alternatively you can select just the child Game Object you want to animate from the Hierarchy panel or the scene view, and manipulate the object or change its properties in the inspector, while in animation recording mode.

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