Version: 2022.3
언어: 한국어
패키지에 테스트 추가
패키지 매니페스트

패키지용 샘플 생성

2019.1부터 패키지에 샘플을 추가할 수 있습니다. 샘플은 일반적으로 프로젝트의 에셋 폴더에서 찾을 수 있는 예제 코드, 몇 가지 셰이더와 텍스처, 일부 애니메이션 또는 다른 파일이 될 수도 있습니다.

사용자가 패키지 관리자 창을 열어 샘플이 포함된 패키지를 선택하면 패키지에 있는 각 샘플에 대한 패키지 세부 정보 창에 Import 버튼이 표시됩니다. 사용자가 Import 버튼을 클릭하면 패키지 관리자는 프로젝트의 에셋 폴더에 있는 해당 샘플에 대한 전체 하위 폴더 구조를 복사합니다.

패키지에 샘플을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 에셋 파일 또는 예제 C# 코드 파일을 Samples로 시작하는 폴더 아래에 놓습니다. 패키지 안에는 다음과 같이 샘플을 하나 이상 둘 수 있습니다. Samples로 시작하는 폴더의 각 하위 폴더는 샘플 하나를 포함합니다.

    Note: The tilde character (~) tells Unity to ignore the contents the Samples~ folder. Such folders aren’t tracked with .meta files.

  2. Package.json 패니페스트 파일의 samples 배열 아래 각 샘플용 JSON 객체를 추가합니다.

샘플 파일의 위치

패키지의 Samples로 시작하는 폴더의 하위 폴더 아래에 샘플 에셋을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 셰이더 샘플이 있는 패키지는 다음과 같이 보일 수 있습니다.

MyPackage
  ├── package.json
  └── Samples~
        ├── SamplesHDRP
        │    ├── Textures
        │    |     ├── MossyRock.bmp
        │    |     └── SandyRock.bmp
        │    └── Shader
        │          ├── Lit Texture Blend HDRP.ShaderGraph
        │          └── Lit Vertex Color HDRP.ShaderGraph
        └── SamplesStandard
        │    ├── Textures
        │    |     ├── MossyRock.bmp
        │    |     └── SandyRock.bmp
        │    └── Shader
        │          ├── StandardTextureBlend.shader
        │          └── StandardVertexColor.shader
        └── SamplesUniversalRP
             ├── Textures
             |     ├── MossyRock.bmp
             |     └── SandyRock.bmp
             └── Shader
                   ├── Lit Texture Blend URP.ShaderGraph
                   └── Lit Vertex Color URP.ShaderGraph

매니페스트에 샘플 포함

samples라고 부르는 package.json 파일에 JSON 배열을 추가합니다. 각 샘플에는 최소한 다음과 같은 displayNamepath를 포함하고 있는 JSON 객체를 샘플 폴더에 추가합니다.

Value: 설명:
displayName 패키지 관리자 창의 패키지 세부 정보에 표시되는 샘플 이름입니다.
description A brief description of what the sample demonstrates or contains. This is just for the package manifest. The description doesn’t appear in the interface, even as a tooltip.
path Samples로 시작하는 폴더에서 샘플의 루트 폴더까지의 경로입니다.

예를 들어 샘플 파일의 위치에 대한 예제로 동일한 구조를 사용하면 samples 섹션은 다음과 유사하게 보입니다.

{
    "samples": [
        {
            "displayName": "HDRP Shaders",
            "description": "Contains sample shaders for the High Definition render pipeline",
            "path": "Samples~/SamplesHDRP"
        },
        {
            "displayName": "URP Shaders",
            "description": "Contains sample shaders for the Universal render pipeline",
            "path": "Samples~/SamplesUniversalRP"
        },
        {
            "displayName": "Standard RP Shaders",
            "description": "Contains sample shaders for the Standard render pipeline",
            "path": "Samples~/SamplesStandard"
        }
    ]
}
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