Unity 에디터는 C# 컴파일러를 사용해 Unity 프로젝트에서 C# 소스 코드를 컴파일합니다.
# C# 컴파일러 | C# 언어 버전 |
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Roslyn | C# 9.0 |
에디터는 기본 옵션 세트를 C# 컴파일러로 전달합니다. 더 많은 프로젝트 옵션을 전달하려면 플랫폼별 컴파일에 있는 문서를 참조하십시오.
프로젝트에서 지원되지 않는 기능을 사용하려고 하면 컴파일 시 오류가 발생합니다.
C# 9 초기화 및 기록 지원에는 몇 가지 주의 사항이 있습니다.
System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit
유형은 초기화 전용 세터를 사용하므로 전체 기록 지원에 필요하지만 .NET 5 이상(Unity에서 지원하지 않음)에서만 사용할 수 있습니다. 사용자는 자신의 프로젝트에서 System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit
유형을 선언하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.Unity는 C# 9에 도입된 관리되지 않는 함수 포인터를 지원하지만 확장 가능한 호출 규칙은 지원하지 않습니다. 다음 예제 코드는 관리되지 않는 함수 포인터를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
The following example targets Windows platforms and requires the Allow ‘unsafe’ code to be enabled in the Player Settings menu. For more information about C#’s unsafe
context, see Microsoft’s unsafe (C# Reference) documentation or Microsoft’s Unsafe code, pointer types, and function pointers documentation.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class UnmanagedFunctionPointers : MonoBehaviour
{
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr LoadLibrary(string lpLibFileName);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string lpProcName);
// You must enable "Allow 'unsafe' code" in the Player Settings
unsafe void Start()
{
# if UNITY_EDITOR_WIN || UNITY_STANDALONE_WIN
// This example is only valid on Windows
// Get a pointer to an unmanaged function
IntPtr kernel32 = LoadLibrary("kernel32.dll");
IntPtr getCurrentThreadId = GetProcAddress(kernel32, "GetCurrentThreadId");
// The unmanaged calling convention
delegate* unmanaged[Stdcall]<UInt32> getCurrentThreadIdUnmanagedStdcall = (delegate* unmanaged[Stdcall]<UInt32>)getCurrentThreadId;
Debug.Log(getCurrentThreadIdUnmanagedStdcall());
# endif
}
}