Version: 2023.1
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Unity를 Android 애플리케이션에 통합

이 페이지에서는 Unity as a Library 기능을 사용하여 Unity 런타임 라이브러리를 Android 애플리케이션에 통합하는 방법을 설명합니다.

이 기능을 통해 3D/2D 실시간 렌더링, AR 경험, 3D 모델 상호작용, 2D 미니 게임 등과 같은 Unity 지원 기능을 애플리케이션에 포함할 수 있습니다. Unity 런타임 라이브러리는 애플리케이션 내에서 콘텐츠를 로드, 활성화 및 언로드하는 시기와 방법을 관리하는 컨트롤을 제공합니다.

중요: 프로젝트를 Unity 2019.4 이상으로 업그레이드하는 경우 Unity as a Library 도입 시 Android에서 올바르게 동작하도록 네이티브관리되는 플러그인을 조정해야 할 수 있습니다. Gradle 매니페스트를 변경하는 플러그인은 네이티브 iOS/Android 앱에서 Unity as a Library 사용에 설명된 Gradle 변경 사항을 사용해야 합니다.

작동 방식

Unity에서 Gradle 프로젝트를 빌드하는 경우 다르게 작업할 필요가 없습니다.

Unity가 생성하는 모든 Android Gradle 프로젝트의 구조는 다음과 같습니다.

  • A library part in the unityLibrary module that you can integrate into any other Gradle project. This contains the Unity runtime and Player data.
  • A thin launcher part in the launcher module that contains the application name and its icons. This is a simple Android application that launches Unity. You can replace this module with your own application.

Unity를 다른 Android Gradle 프로젝트에 통합하려면 생성된 Android Gradle 프로젝트의 unityLibrary 모듈을 settings.gradle 파일을 통해 Android Unity 프로젝트에 포함해야 합니다.

저장소는 Unity를 Android 앱에 통합하는 방법을 설명하는 예제 프로젝트와 플러그인을 상세한 문서와 함께 제공합니다.

플레이어를 제어하려면 Unity 활동의 시작 목적을 릴레이하고 필요한 경우 확장하십시오. 자세한 내용은 목적 및 목적 필터에 대한 Android 개발자 문서를 참조하십시오. 또한 UnityPlayer Java API를 사용할 수도 있습니다.

IUnityPlayerLifecycleEvents

IUnityPlayerLifecycleEvents는 Unity 플레이어의 두 가지 중요한 라이프사이클 이벤트와 상호작용하기 위한 수단을 제공합니다.

  • Unload - The application calls IUnityPlayerLifecycleEvents.onUnityPlayerUnloaded when Application.Unload or UnityPlayer.unload() unloads the Unity Player. This puts the Unity Player in a paused state where it unloads all Scenes, but keeps everything else loaded in the memory.
  • Quit - The application calls IUnityPlayerLifecycleEvents.onUnityPlayerQuitted when the Unity Player quits. The process that was running Unity ends after this call.

IUnityPlayerLifecycleEvents의 인스턴스를 UnityPlayer 생성자에 전달하거나, UnityPlayerUnityPlayerActivity의 서브 클래스에 있는 메서드를 오버라이드할 수 있습니다.

제한 사항

Unity는 런타임 라이프사이클을 제어하지 않으므로 Unity as a Library 기능이 일부 사례에서 동작하지 않을 수 있습니다. 알려진 제한 사항은 다음과 같습니다.

  • Unity as a Library only supports full-screen rendering, and doesn’t support rendering on part of the screen.
  • You can’t load or integrate more than one instance of the Unity runtime.
  • You might need to adapt third-party plug-ins (both native and managed) to work with the Unity runtime.
  • Unity as a Library isn’t compatible with the Xamarin app platform.

추가 리소스

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