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윈드 존

터레인과 파티클 시스템에 바람 효과를 생성하기 위해 Wind Zone 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트를 하나 이상 추가할 수 있습니다. 윈드 존의 나무는 현실적인 애니메이션을 통해 휘어지며, 바람 자체는 나무에 자연스러운 움직임 패턴을 만들기 위해 파동을 타고 움직입니다.

윈드 존 사용

윈드 존 게임 오브젝트를 직접 만들려면 Unity의 상단 메뉴에서 GameObject > 3D Object > Wind Zone 으로 이동하십시오. 이미 에 있는 적절한 게임 오브젝트에 Wind Zone 컴포넌트를 추가(메뉴: Component > Miscellaneous > Wind Zone)할 수 있습니다. 윈드 존 인스펙터 에는 해당 동작을 제어하기 위한 많은 설정이 제공됩니다.

윈드 존 인스펙터
윈드 존 인스펙터

ModeDirectional 또는 Spherical 로 설정할 수 있습니다.

  • Directional 모드에서 바람은 전체 터레인에 동시에 영향을 미칩니다. 이는 나무의 자연스러운 움직임 등과 같은 효과를 구현할 때 효과적입니다.
  • Spherical 모드에서 바람은 Radius 프로퍼티에서 정의된 구체 내에서 바깥쪽으로 붑니다. 이는 폭발 같은 특수 효과를 구현할 때 효과적입니다.

Main 프로퍼티는 바람의 전반적인 세기를 결정합니다. Turbulence 를 사용하여 무작위 배리에이션을 적용할 수도 있습니다.

더욱 자연스러운 효과를 구현하기 위해 바람은 나무를 향해 규칙적으로 붑니다. Pulse Magnitude 를 통해 파동의 강도를 제어하고, Pulse Frequency 를 통해 파동 간의 시간 간격을 제어할 수 있습니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Mode
        Spherical 윈드 존은 반지름 내에서만 영향을 미치며, 중심에서 가장자리로 향할수록 영향이 감소합니다.
        Directional 윈드 존은 전체 씬에 한 방향으로 영향을 줍니다.
Radius 구형 윈드 존의 반지름입니다(모드가 Spherical 로 설정된 경우에만 활성화).
Main 기본 힘은 윈드 존의 영향을 받는 모든 오브젝트에 적용됩니다.
Turbulence 이 값은 바람 소리의 크기를 나타냅니다. 값을 높게 설정하면 바람 방향의 배리에이션이 커집니다.
Pulse Magnitude 바람 진동의 강도 멀티플라이어를 정의합니다.
Pulse Frequency 바람 진동의 길이와 빈도를 정의합니다.

파티클 시스템(Particle Systems)

바람은 주로 나무를 애니메이션화하기 위해 사용하지만, 파티클 시스템이 외부 힘 모듈을 사용하는 경우 해당 파티클 시스템에 있는 파티클에도 영향을 줍니다. 자세한 내용은 파티클 시스템 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.

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