Receive Global Illumination을 Lightmaps로 설정한 오브젝트에는 베이킹된 직접 및 간접 조명용 라이트맵과 인라이튼 실시간 전역 조명용 라이트맵이 있는 조명 솔루션이 있습니다. Receive Global Illumination에 대한 자세한 내용은 메시 렌더러 설정 및 ReceiveGI에 대한 스크립트 레퍼런스를 참조하십시오.
베이크된 전역 조명과 인라이튼 실시간 전역 조명을 활성화한 씬에서 Unity의 LOD 시스템을 사용하면 시스템이 LOD 그룹에서 가장 디테일 수준이 높은 모델을 마치 Contribute Global Illumination 설정이 활성화되어 있고 LOD 그룹의 일부가 아닌 것처럼 비춥니다.
Enlighten can only compute direct lighting for lower LODs and the LOD system must rely on Light Probes to sample indirect lighting.
To enable the Editor to produce lightmaps with Enlighten Realtime Global Illumination, select the GameObject you want to affect, view its Renderer component in the Inspector window, and ensure that Contribute Global Illumination is enabled.
LOD 그룹에서 LOD가 낮은 모델의 경우, LOD 그룹 주위에 라이트 프로브 또는 라이트 프로브 프록시 볼륨을 배치해야 하며, 베이크된 라이트맵을 라이트 프로브 또는 라이트 프로브 프록시 볼륨의 인라이튼 실시간 전역 조명과 결합해야 합니다.