Version: 2023.2
언어: 한국어
Rendering Mode
Specular mode: Specular Property

Albedo Color and Transparency

A Standard Shader material with default Properties and no values or textures assigned. The Albedo Color Property is highlighted.
A Standard Shader material with default Properties and no values or textures assigned. The Albedo Color Property is highlighted.

The Albedo Property controls the base color of the surface.

검정에서 흰색까지의 알베도 값 범위
검정에서 흰색까지의 알베도 값 범위

Specifying a single color for the Albedo value is sometimes useful, but it is far more common to assign a texture map for the Albedo Property. This should represent the colors of the surface of the object. It’s important to note that the Albedo texture should not contain any lighting, since the lighting will be added to it based on the context in which the object is seen.

전형적인 알베도 텍스처 맵의 두 가지 예. 왼쪽은 캐릭터 모델의 텍스처 맵이고, 오른쪽은 나무 상자입니다. 섀도우 또는 조명 하이라이트가 없습니다.
전형적인 알베도 텍스처 맵의 두 가지 예. 왼쪽은 캐릭터 모델의 텍스처 맵이고, 오른쪽은 나무 상자입니다. 섀도우 또는 조명 하이라이트가 없습니다.

투명도(Transparency)

The alpha value of the Albedo colour controls the transparency level for the material. This only has an effect if the Rendering Mode for the material is set to one of the transparent mode, and not Opaque. As mentioned above, picking the correct transparency mode is important because it determines whether or not you will still see reflections and specular highlights at full value, or whether they will be faded out according to the transparency values too.

사실적인 투명 오브젝트에 적합한 투명 모드를 사용한 0에서 1까지의 투명도 값 범위
사실적인 투명 오브젝트에 적합한 투명 모드를 사용한 0에서 1까지의 투명도 값 범위

When using a texture assigned for the Albedo Property, you can control the transparency of the material by ensuring your albedo texture image has an alpha channel. The alpha channel values are mapped to the transparency levels with white being fully opaque, and black being fully transparent. This will have the effect that your material can have areas of varying transparency.

RGB 채널과 알파 채널이 있는 임포트된 텍스처. 그림과 같이 RGB/A 버튼을 클릭하여 미리보는 이미지 채널을 전환할 수 있습니다.
RGB 채널과 알파 채널이 있는 임포트된 텍스처. 그림과 같이 RGB/A 버튼을 클릭하여 미리보는 이미지 채널을 전환할 수 있습니다.
깨진 창문 사이로 건물 안을 들여다보는 최종 결과물입니다. 유리가 없는 부분은 완전히 투명하지만 유리 파편은 부분적으로 투명하고 창틀은 완전히 불투명합니다.
깨진 창문 사이로 건물 안을 들여다보는 최종 결과물입니다. 유리가 없는 부분은 완전히 투명하지만 유리 파편은 부분적으로 투명하고 창틀은 완전히 불투명합니다.
Rendering Mode
Specular mode: Specular Property
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961