Version: 5.6
임포트된 클립의 애니메이션 이벤트(Animation events on imported clips)
오일러 커브 임포트(Euler Curve Import)

루트 모션 노드 선택(Selecting a Root Motion Node)

루트 모션이 임포트된 애니메이션 클립에 포함된 경우, 그 모션은 애니메이션을 재생하는 게임 오브젝트의 이동과 회전을 구동하는 데 사용됩니다. 하지만 가끔은 애니메이션 파일 계층 구조에 다른 특정 노드를 수동으로 선택하여 루트 모션 노드로 동작하도록 해야 하는 경우도 있습니다.

(활용 사례 추가 예정)

애니메이션 임포트 설정에서 Motion 필드는 임포트한 애니메이션의 계층 구조의 임의의 노드(트랜스폼)를 선택하기 위해 계층 구조의 팝업 메뉴를 사용하게 하여 루트 모션의 소스로 사용할 수 있게 합니다. 그 오브젝트의 애니메이션 위치와 회전을 통해 게임 오브젝트 애니메이션의 위치와 회전 재생을 조정합니다.

애니메이션을 위한 루트 모션 노드를 선택하려면 먼저 프로젝트 뷰 안에 임포트 애니메이션 파일을 선택한 다음 인스펙터의 임포트 설정을 선택한 다음 애니메이션 버튼을 선택합니다.

임포트 설정의 애니메이션 섹션에서 애니메이션 파일 설정
임포트 설정의 애니메이션 섹션에서 애니메이션 파일 설정

인스펙터의 맨 아래까지 스크롤하면 아래와 같이 네 개의 폴드아웃 항목이 나오며, 여기에 Motion 항목이 있습니다.

Mask, Curves, Events, Motion 폴드아웃 항목
Mask, Curves, Events, Motion 폴드아웃 항목

Motion 항목을 확장하여 루트 모션 노드 메뉴를 표시합니다. 메뉴를 열면 임포트된 파일의 계층구조 안에 있는 옵션 * None *, * Root Transform * 및 임의의 오브젝트가 표시됩니다. 이는 캐릭터의 메시 오브젝트이며, 루트 골격 이름, 그리고 자식 오브젝트가 있는 각 항목의 하위 메뉴가 있습니다. 각 하위 메뉴는 또한 자식 오브젝트를 포함하고 있으며 / 해당 / 오브젝트가 자식 오브젝트를 가지고 있는 경우 추가적인 하위 메뉴가 포함됩니다.

루트 모션 노드를 선택하기 위해 오브젝트의 계층 구조를 살펴봅니다
루트 모션 노드를 선택하기 위해 오브젝트의 계층 구조를 살펴봅니다

루트 모션 노드가 선택되면 오브젝트의 움직임은 현재 그 특정 오브젝트의 애니메이션에 의해 구동됩니다.

임포트된 클립의 애니메이션 이벤트(Animation events on imported clips)
오일러 커브 임포트(Euler Curve Import)
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