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전문가 가이드

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이 전문가 가이드 섹션에는 Unity의 분야별 전문가들이 직접 작성한 내용을 모았습니다. 여기서 Unity 개발자들은 가이드를 통해 Unity 사용과 관련된 기능 및 주제와 Unity 에디터를 최대한 활용하는 방법에 대한 자세한 지식을 전달합니다.

일부 문서는 개발자가 이 섹션에서 사용자에게 직접 지식을 전달하기 위해 특별히 작성한 블로그 포스트로 시작되었습니다. 블로그 포스트는 사용자 매뉴얼의 일반적인 스타일과 차이가 있고 길이와 포맷이 다르므로 다운로드 가능한 PDF 또는 Google 문서로 제공됩니다.

가이드

Windows 성능 분석
작성자: Tautvydas Zilys, 개발자 - Windows 팀
날짜: 2016–06–15
개요: Tautvydas가 제공하는 이 포괄적 가이드 모음은 모든 PC를 비롯한 장치와 Unity 에디터에서 실행되는 스탠드얼론 플레이어와 유니버설 Windows 플랫폼 플레이어를 포함하여 _Windows용 이벤트 트레이싱_을 사용하는 방법과 Windows 기반 게임을 분석하는 방법에 대해 다룹니다. 이 전문가 가이드에 사용된 예제 파일: Unity+CPU+MF+DotNet+DXGI Unity+CPU+MF+DXGI VirtualAlloc
파티클 시스템 모듈 FAQ
작성자: Karl Jones, 개발자 - 지속 공학
날짜: 2016–04–20
개요: Karl은 파티클 시스템 모델에 대한 스크립팅 액세스에 대해 이야기하고 코드에서 파티클 시스템 프로퍼티에 액세스하고 편집할 때 내부에서 어떤 일이 일어나는지 설명합니다. (원래 Unity 블로그에 게시됨)
Realtime GI on desktops and consoles
Author: Jesper Mortensen, Graphics Engineer - GI & Lighting Lead
Date: 2015–11–05
Synopsis: Jesper goes into detail about the techniques used to produce The Courtyard, a demo that puts the precomputed realtime GI features in Unity 5 to good use. (originally posted on the Unity blog)
Monitor Calibration
Author: Laurent Harduin, Senior Lighting Artist
Date: 2016–10–28
Synopsis: Monitor Calibration ensures you get true and consistent colors and luminance on your monitor. It is an often overlooked development practice that is essential when working with a team of artists or developers. This guide takes you through the process of calibrating your monitor step-by-step.
Using Enlighten with Unity
Author: Kasper Engelstoft, Developer - Lighting Team
Date: 2017–01–17
Synopsis: This guide details how Unity uses Enlighten for computing global illumination. Kasper Englestoft explains the workflow and the equations Unity uses to calculate lighting, and the benefits of using it.
High Dynamic Range Imaging (HDRI)
Author: Sébastien Lagarde, Developer - Rendering Research
Date: 2017–03–09
Synopsis: This extensive guide details many aspects of capturing and using HDRIs. Sébastien Lagarde explains the implementation and calibration of HDRIs in Unity, to help you achieve accurate real world environmental lighting.
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