Version: 5.6
Lightwave에서 오브젝트 임포트
SketchUp에서 오브젝트 임포트

Blender에서 오브젝트 임포트

Unity는 기본적으로 Blender 파일을 임포트합니다. 이 작업은 Blender FBX 익스포터를 사용하여 내부적으로 수행됩니다.

우선 .blend 파일을 프로젝트의 Assets 폴더에 저장해야 합니다. Unity로 돌아가면 파일이 자동으로 임포트되어 Project View 에 표시됩니다.

모델을 Unity에서 확인하려면 프로젝트 뷰에서 Scene View 로 드래그해야 합니다.

.blend 파일을 수정하면 파일을 저장할 때마다 Unity가 자동으로 업데이트합니다.

Unity는 다음 항목을 임포트합니다.

  1. 포지션, 회전, 스케일이 있는 모든 노드, 회전축 및 이름을 임포트합니다.
  2. 버텍스, 폴리곤, 삼각형, UV, 노멀이 있는 메시
  3. 골격
  4. 스킨드 메시
  5. 애니메이션

애니메이션화되고 골격을 입힌 캐릭터를 메카님과 함께 사용하기 위해 Unity로 임포트하는 방법에 대한 자세한 내용은 Blender 및 Rigify 사용에서 참조할 수 있습니다.

요구 사항

  • Blender 2.60 버전 이상이 필요합니다. 일부 구 Blender 버전에서는 FBX 익스포트가 작동하지 않습니다.
  • 텍스처와 디퓨즈 컬러는 자동으로 할당되지 않습니다. Unity의 씬 뷰에서 텍스처를 메시 위로 드래그하여 수동으로 할당해야 합니다.
Lightwave에서 오브젝트 임포트
SketchUp에서 오브젝트 임포트
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961