Version: 5.6
미리 계산된 조명 사용
베이크된 라이트맵용 LOD(LOD for baked lightmaps)

베이크된 앰비언트 오클루전

Ambient Occlusion (AO)는 주변광(특정 방향에서 발생하지 않는 조명)이 표면의 한 점에 얼마나 영향을 미치는지 대략적으로 나타냅니다. AO는 서로 가까이 있는 주름, 구멍 및 표면을 어둡게 합니다. 이 영역은 주변광을 가리므로(차단) 더 어두워 보입니다.

미리 계산된 실시간 GI만 사용하는 경우 (미리 계산된 조명 사용 문서 참조) 간접 조명에 사용되는 해상도로는 아주 디테일한 부분이나 동적 오브젝트를 캡처하지 못하므로 실시간 앰비언트 오클루전 포스트 효과를 사용하는 것이 좋습니다. 이 효과는 훨씬 더 디테일한 부분을 많이 가지고 있으며, 결과적으로 조명 품질을 향상시킵니다.

베이크된 AO를 확인하고 활성화하려면 Lighting 창(메뉴: Window > Lighting)을 열고 Baked GI 섹션으로 이동합니다. 선택되어 있지 않은 경우 Baked GI 체크박스를 선택한 다음 Ambient Occlusion 체크박스를 선택하여 베이크된 AO를 활성화합니다.

프로퍼티 기능
최대 거리(Max Distance) 레이가 제거되기 전에 레이가 트레이스되는 거리 값을 설정하는 데 사용합니다.
간접 기여(Indirect) AO가 간접광에 미치는 영향력을 제어하는 데 사용합니다. 슬라이더 값을 높게 설정할수록 간접광이 비출 때 주름, 구멍 및 가까운 표면의 모양이 더 어두워집니다.

간접 조명에만 AO를 적용하는 것이 보다 사실적입니다.
직접 기여(Direct) AO가 직접광에 미치는 영향력을 제어하는 데 사용합니다. 슬라이더 값을 높게 설정할수록 직접광이 비출 때 씬의 주름, 구멍 및 가까운 표면의 모양이 더 어두워집니다.

기본적으로 AO는 직접 조명에 영향을 미치지 않습니다. 이 슬라이더를 사용하여 직접 조명을 활성화합니다. 이 옵션은 사실적이지는 않지만 예술적 목적으로 유용하게 쓰일 수 있습니다.

실시간 앰비언트 오클루전의 최신 구현에 대한 내용은 스크린 공간 앰비언트 옵스큐어런스 이미지 효과에 대한 설명서를 참조하십시오.

AO에 대한 자세한 내용을 보려면 Wikipedia: 앰비언트 오클루전을 참조하십시오.

미리 계산된 조명 사용
베이크된 라이트맵용 LOD(LOD for baked lightmaps)
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