Version: 5.6
제어판
뷰 메뉴

설정 메뉴

설정(Settings) 메뉴는 Look Dev 뷰의 왼쪽 상단에 있습니다. 이 메뉴에는 Look Dev에 대한 글로벌 옵션이 모두 포함되어 있습니다.

다중 뷰(Multi-view)

프로퍼티 기능
Single Look Dev의 단일 화면 뷰
Side by side 나란히 표시되는 복제된 뷰
Split-screen 뷰를 가로로 2개로 나눕니다. 주황색/파란색 조종 기즈모는 두 뷰 사이의 분리 면을 나타냅니다.
Zone 뷰를 주황색/파란색 조종 기즈모의 포지션을 기준으로 정의되는 원형 분할을 통해 둘로 나눕니다.

Camera

프로퍼티 기능
Fit View 클릭하면 오브젝트의 포지션이 뷰(뷰가 2개 이상인 경우 각 뷰)의 중앙으로 초기화됩니다.
Enable Tone Mapping 클릭하면 빌트인 톤 매퍼가 토글됩니다. 이 톤 매퍼는 아티스틱 톤 매퍼가 아니라 범위를 절약하지만 필름 효과가 포함되어 있지 않은 중립 톤 매퍼입니다.
Exposure Range 제어판뷰 메뉴(최대값 32)에 있는 노출 값(EV) 슬라이더의 최소 및 최대 범위를 정의하는 데 사용합니다. HDRI에서 극단적인 광원을 테스트하는 데 유용합니다.

조명(Lighting)

프로퍼티 기능
Enable Shadows 클릭하면 환경 섀도우가 꺼짐 또는 켜짐으로 전환됩니다.
Shadow distance 환경 섀도우의 최대 섀도우 간격을 설정하는 데 사용합니다. 0으로 설정하면 메시 경계 기반에 따라 숫자가 자동으로 정의됩니다.

Animation

프로퍼티 기능
Rotate Objects 활성화하면 Look Dev 뷰에서 에셋 또는 게임 오브젝트가 계속 회전합니다.
Rotate environment 활성화하면 에셋이나 Look Dev 뷰에서 HDRI 환경이 계속 회전합니다.
Rotate Objects speed 게임 오브젝트의 회전 속도를 설정하는 데 사용합니다(Rotate Objects__가 활성화된 경우).| | Rotate Env. speed__ 환경의 회전 속도를 설정하는 데 사용합니다(__Rotate environment__가 활성화된 경우).

뷰포트(Viewport)

프로퍼티 기능
Reset View 클릭하면 Camera 설정과 View 설정이 초기화됩니다.

HDRI 라이브러리(HDRI Library)

프로퍼티 기능
Save Current Library 현재 HDRI 라이브러리를 저장하려면 선택합니다.
Save As New Library 현재 HDRI 라이브러리를 새 에셋 라이브러리로 저장하려면 선택합니다.
Load Library 이전에 저장된 HDRI 라이브러리를 로드합니다. 여기에 있는 필드에는 로드된 현재 HDRI 라이브러리 에셋의 이름이 표시됩니다.

기타(Misc)

프로퍼티 기능
Show Chrome/grey ball 활성화하면 크롬 볼과 회색 볼이 화면의 왼쪽 하단에 표시됩니다(아래 그림 참조). 반사를 디버깅하고 평균 조명 레퍼런스를 확인하는 데 유용합니다.
Show Controls 활성화하면 제어판이 Look Dev 뷰에 표시됩니다.
Allow Different Objects 활성화하면 멀티 뷰 모드일 때 2개의 서로 다른 게임 오브젝트가 로드됩니다.
Resynchronise Objects 선택한 뷰의 현재 게임 오브젝트를 다른 뷰에 할당하는 데 사용합니다.
Show Chrome/grey ball 이 활성화되어 있는 사용자 인터페이스
Show Chrome/grey ball 이 활성화되어 있는 사용자 인터페이스
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