Version: 5.6
특정 씬 포함
JSON 형식으로 매니페스트 빌드

매니페스트 빌드

게임의 런타임 코드 입장에서 빌드 자체의 중요 정보를 이해하고 있는 것은 유용합니다. 빌드의 이름이나 번호와 같은 정보는 버그를 보고하거나 분석 사항을 추적할 때 유용합니다. 이 과정을 돕기 위해서, Unity 클라우드 빌드는 빌드 시점에서 게임에 “매니페스트”를 추가하여, 추후 런타임 시점에 중요 데이터에 접근할 수 있도록 합니다.

Unity 클라우드 빌드 매니페스트는 포맷한 JSON 형식으로 제공됩니다TextAsset. 이는 Resources.Load()를 통하여 게임 리소스로서 저장됩니다. 빌드 매니페스트는 다음의 값을 저장합니다.

Value: Properties:
scmCommitId 빌드된 적용 또는 변경 내역입니다.
scmBranch 빌드된 브랜치의 이름입니다.
buildNumber 해당 빌드에 상응하는 Unity 클라우드 빌드의 “빌드 번호” 입니다.
buildStartTime 빌드 과정이 시작된 UTC 타임스탬프입니다.
projectId Unity 프로젝트 식별자입니다.
bundleId Unity 클라우드 빌드에 설정된 bundleIdentifier입니다. (iOS와 Android만 해당합니다)
unityVersion 빌드를 생성하는 데 사용된 Unity 클라우드 빌드의 Unity 버전입니다.
xcodeVersion 프로젝트를 빌드하는 데 사용된 XCode의 버전입니다(iOS만 해당).
cloudBuildTargetName 빌드된 빌드 타겟의 이름입니다.

매니페스트 TextAsset은 UnityCloudBuildManifest.json 으로 명명되며, Assets/UnityCloud/Resources 폴더에 저장됩니다.

로컬 테스팅

로컬에서 빌드 매니페스트 기능을 테스트하려면, 파일 이름을 UnityCloudBuildManifest.json.txt으로 바꾸십시오(단, 이 파일을 코드 저장소 내 프로젝트의 Assets/UnityCloud/Resources 폴더에 커밋하면, Unity 클라우드 빌드 매니페스트 파일과 충돌할 수도 있으므로 커밋하면 안됩니다.).

매니페스트 사용

다음 형식을 활용하여 런타임 시점에 매니페스트에 액세스할 수 있습니다.

특정 씬 포함
JSON 형식으로 매니페스트 빌드
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