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Unity 퍼포먼스 리포팅(Unity Performance Reporting)

콜라보레이트 문제 해결 팁

이 페이지에서는 Unity 콜라보레이트 사용 중에 발생할 수 있는 가장 일반적인 문제를 해결하는 몇 가지 간단한 팁에 대해 자세하게 설명합니다. Unity 포럼의 콜라보레이트 섹션을 방문하여 도움을 더 받을 수도 있습니다.

  • 콜라보레이트 이력에 있는 정보가 최신 정보가 아닌 것으로 보이면(예를 들어, 정보 옆에 표시된 시간이 최근 변경 사항이 푸시된 시간과 일치하지 않으면) 콜라보레이트 이력 탭을 오른쪽 클릭한 후 Reload를 선택하여 최근에 업데이트된 정보를 표시합니다.
  • 로딩 중 코그가 오랫동안 계속 돌기만 하거나 업로드가 99%에서 중지된 경우는 콜라보레이트가 중단되었기 때문일 수 있습니다. 먼저 인터넷이 제대로 연결되어 있는지 확인해야 합니다. 인터넷 연결이 끊긴 경우 콜라보레이트 업데이트가 불가능합니다. 인터넷 연결이 작동 중이면 Unity를 재시작하고 다시 시도해야 합니다.

  • 로컬 프로젝트 상태가 원하는 상태이고 클라우드 프로젝트 상태로 인해 충돌이나 문제가 너무 발생하는 경우 Services 탭을 열고 Settings 로 이동합니다. 여기서 Unlink project 를 클릭한 다음 프로젝트를 새 ID와 다시 연동하여 프로젝트의 새로운 클린 버전을 제출합니다. 이렇게 하려면 서비스 패널에서 Select organization 을 클릭하고 절차에 따라 ID를 할당하거나 생성합니다.

  • 클라우드 프로젝트 상태가 원하는 상태이고 로컬 프로젝트 상태로 인해 충돌이나 문제가 너무 많이 발생하는 경우, 두 가지 방법을 통해 클라우드 버전으로 되돌릴 수 있습니다.

    • Collab History 창을 열고(Window > Collab History) 최신 버전을 찾아서 Restore 을 클릭합니다.

    • Unity Launch 화면에서 OpenIn the Cloud 를 차례로 클릭하여 클라우드에 저장된 최신 버전을 엽니다.

  • 로컬 프로젝트 상태와 클라우드 프로젝트 상태에 모두 문제가 있어 이전 버전으로 복원하려면 Collab History 를 열고 Go back to… 를 클릭한 다음 프로젝트 연동을 해제하고 프로젝트를 새 ID와 연동하여(위 그림 참조) 프로젝트의 새로운 클린 버전을 제출합니다.

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