Version: 5.6
새 애니메이션 클립 생성(Creating a New Animation Clip)
애니메이션 커브 사용

게임 오브젝트 애니메이션화(Animating a Game Object)

새 애니메이션 클립 에셋을 저장한 후 키프레임을 클립에 추가할 차례입니다. 선택한 게임 오브젝트의 애니메이션 클립을 편집하려면 Animation Record 버튼__을 클릭합니다. 클릭하면 Animation Record Mode__로 들어가게 되며, 여기에서 게임 오브젝트에 대한 수정 사항이 __Animation Clip__에 기록됩니다.

녹화 버튼
녹화 버튼

Animation Mode __ 버튼을 다시 클릭하여 언제든지 Animation Record Mode__를 중지할 수 있습니다. 이렇게하면 __Game Object__가 애니메이션 모드로 들어가기 전의 상태로 되돌아갑니다.

게임 오브젝트에 대한 변경은 붉은 라인으로 애니메이션 창에 나타난 현재의 키프레임에 레코드됩니다.

애니메이션 레코드 모드에서 오브젝트를 조작하는 것으로 오브젝트의 모든 프로퍼티를 애니메이션화할 수 있습니다. 오브젝트의 이동, 회전이나 스케일링은 애니메이션 클립에 프로퍼티에 맞는 키프레임을 추가합니다. 오브젝트의 인스펙터에서 값을 직접적으로 조정하는 것 역시 레코드 모드에서 키프레임을 추가합니다. 숫자 값, 체크박스, 컬러, 다른 값 등 모든 인스펙터 안의 프로퍼티에 적용됩니다.

게임 오브젝트의 애니메이션화 프로퍼티는 애니메이션 창의 왼쪽에 있는 프로퍼티 리스트에 나타나 있습니다. 애니메이션화되지 않은 프로퍼티는 이 창에 나와 있지 않습니다. 자식 오브젝트의 프로퍼티를 포함하여 사용자가 애니메이션화하는 새로운 프로퍼티는 애니메이션화하는 즉시 프로퍼티 리스트 영역에 추가됩니다.

Transform 프로퍼티는 .x, yz 프로퍼티가 연결되어 있으므로 한 번에 커브가 3개씩 추가된다는 점에서 특별합니다.

Add Property 버튼을 클릭하여 현재 게임 오브젝트 및 해당 자식에 애니메이션화 프로퍼티를 추가할 수도 있습니다. 이 버튼을 클릭하면 게임 오브젝트의 애니메이션화 프로퍼티 팝업 목록이 표시됩니다. 프로퍼티는 인스펙터에 나열된 프로퍼티와 일치합니다.

게임 오브젝트의 애니메이션화 프로퍼티는 Add Property 버튼을 클릭하면 표시됩니다.
게임 오브젝트의 애니메이션화 프로퍼티는 Add Property 버튼을 클릭하면 표시됩니다.

Animation Mode__에 있는 경우 빨간색 수직선은 현재 Animation Clip__의 어떤 프레임이 미리보기되어 있는지 보여줍니다. Inspector__와 Scene View__는 애니메이션의 해당 프레임에 게임 오브젝트를 표시합니다. 해당 프레임에서 애니메이션 프로퍼티의 값은 프로퍼티 이름의 오른쪽 열에도 표시됩니다.

애니메이션 모드에서 표시되는 빨간색 수직선은 현재의 미리보기 프레임을 나타냅니다.

현재 프레임
현재 프레임

타임라인(Time Line)

Time Line__에서 아무 곳이나 클릭하여 애니메이션 클립 프레임을 미리 보거나 변경할 수 있습니다. Time Line__의 숫자는 초와 프레임으로 표시되므로 1:30은 1초와 30프레임을 의미합니다.

타임라인
타임라인

애니메이션 모드(Animation Mode)

Animation Mode__에서는 Scene View__에서 Game Object__를 이동, 회전 또는 확장할 수 있습니다. Animation Clip__의 포지션, 회전 및 스케일 프로퍼티에 대해 Animation Curves__가 미리 존재하지 않으면 자동으로 생성되며 변경된 Transform__ 값을 저장하기 위해 현재 미리보기된 프레임에 해당 애니메이션 커브의 키가 자동으로 생성됩니다.

또한 Inspector__를 사용하여 Game Object__의 다른 애니메이션 가능한 프로퍼티를 수정할 수 있습니다. 이 역시 필요에 따라 Animation Curves__를 만들고 변경된 값을 저장하기 위해 현재 미리보기된 프레임에서 해당 애니메이션 커브에 키__를 만듭니다.

키프레임(Keyframe) 생성

Add Keyframe__을 이용하여 Keyframe__ 을 수동으로 생성할 수 있습니다. 이렇게 하면 __Animation View__에서 현재 선택된 모든 프로퍼티에 대한 키가 생성됩니다. 이는 특정한 프로퍼티에만 선택적으로 키를 추가할 때 유용합니다.

키프레임 추가 버튼
키프레임 추가 버튼
새 애니메이션 클립 생성(Creating a New Animation Clip)
애니메이션 커브 사용
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