Version: 5.6
레거시 애니메이션 시스템(Legacy Animation System)
애니메이션 스크립팅(레거시)

애니메이션(Animation)

Unity의 현재 애니메이션 시스템이 등장하기 전 게임 오브젝트의 애니메이션을 위해 사용되었던 레거시 Animation 컴포넌트입니다.

컴포넌트는 호환성을 위해서만 유지됩니다. 새 프로젝트에는 Animator 컴포넌트를 사용해 주십시오.

애니메이션 인스펙터
애니메이션 인스펙터

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Animation 자동 플레이가 켜져 있을 때 재생되는 기본 애니메이션입니다.
Animations 스크립트에서 액세스 가능한 애니메이션 리스트입니다.
Play Automatically 게임을 시작할 때 애니메이션이 자동으로 재생되어야 합니까?
Animate Physics 물리 엔진과 애니메이션이 연동되어야 합니까?
Culling Type 애니메이션 재생을 하지 않을 조건을 결정합니다.
        Always Animate 항상 애니메이션화.
        Based on Renderers 디폴트 애니메이션 포즈에 기반한 컬.
        Based on Clip Bounds 클립 바운드에 기반한 컬(임포트 도중에 산출됨). 클립 바운드가 뷰에서 벗어나면 애니메이션은 재생되지 않습니다.
        Based on User Bounds 사용자가 정의한 바운드에 기반한 컬. 사용자가 정의한 바운드가 뷰에서 벗어나면 애니메이션은 재생되지 않습니다.

Unity에서 애니메이션을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 애니메이션 뷰 가이드를 참조하십시오. 애니메이션된 캐릭터를 가져오는 방법은 애니메이션 임포트를 참조하십시오.

레거시 애니메이션 시스템(Legacy Animation System)
애니메이션 스크립팅(레거시)
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