Unity 스크립트에서 직접 WinRT API를 사용할 수 있습니다만, 아래의 제약과 요구 사항이 따릅니다.
Note, that NETFX_CORE or WINDOWS_UWP is defined by Visual Studio when compiling code for Windows Store Apps, so it can be used in any C# code, not just Unity scripts.
아래는 WinRT API를 직접 사용하여 광고를 표시하는 예제입니다.
using UnityEngine;
public class WinRTAPI : MonoBehaviour {
void Update() {
auto adId = GetAdvertisingId();
// ...
}
string GetAdvertisingId() {
#if NETFX_CORE
return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
#else
return "";
#endif
}
}
Note: this is currently supported only on .NET scripting backend.