Box Collider 2D 컴포넌트는 충돌 검사를 위해 2D 물리 시스템과 상호작용하는 콜라이더 2D입니다. 이 콜라이더 2D는 스프라이트의 로컬 좌표 공간에서 위치, 너비, 높이가 정의된 사각형입니다. 컴포넌트 프로퍼티를 조정하여 콜라이더 2D의 모양과 동작을 변경합니다.
참고: 선택 사각형은 축 방향으로 정렬되며 로컬 공간의 x축 또는 y축과 평행한 가장자리를 갖습니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼 2D를 선택합니다. |
| Is Trigger | 이 써클 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화해야 합니다. 활성화하면 물리 시스템이 이 콜라이더를 무시합니다. |
| Used by Effector | 콜라이더 2D를 연결된 이펙터 2D에서 사용하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. |
| Composite Operations | 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트가 사용하는 복합 연산을 선택합니다. 참고: None 이외의 연산을 선택하면 다음 프로퍼티(Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius)가 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트에 의해 제어되며 이 콜라이더의 프로퍼티에서는 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. |
| None | 복합 연산을 방지하려면 선택하십시오. |
| Merge | 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 OR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다. |
| Intersect | 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 AND 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다. |
| 차이점 | 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 NOT 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다. |
| Flip | 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 XOR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다. |
| Auto Tiling | 선택한 스프라이트에 대한 Sprite Renderer 컴포넌트의 드로우 모드가 Tiled로 설정된 경우 이를 활성화합니다. 이렇게 하면 콜라이더 2D의 모양이 자동으로 업데이트되므로 스프라이트의 크기가 변할 때 모양을 자동으로 재조정할 수 있습니다. 자동 타일링을 활성화하지 않으면 콜라이더 2D 지오메트리가 자동으로 반복되지 않습니다. |
| Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다. |
| Size | 로컬 공간 단위로 나타난 박스 크기를 설정해야 합니다. |
| Edge Radius | 콜라이더의 가장자리를 중심으로 반지름을 형성하는 값을 설정합니다. 이렇게 하면 모서리가 둥글고 볼록한 대형 콜라이더 2D가 생성됩니다. 기본값은 0(반지름 없음)입니다. |
| Layer Overrides | 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다. |
| Layer Override Priority | 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다. 자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오. |
| Include Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
| Exclude Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
| Force Send Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
| Force Receive Layers | 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉할 때 이 콜라이더 2D가 힘을 전달받을 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
| Contract Capture Layers | 이 콜라이더 2D와의 접촉에 개입된 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택하여 캡처합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
| Callback Layers | 다른 콜라이더 2D와 접촉할 때 이 콜라이더 2D가 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오. |
BoxCollider2D