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Box Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스
Edge Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스

Polygon Collider 2D 컴포넌트 레퍼런스

Polygon Collider 2D 컴포넌트는 2D 물리 시스템과 상호작용하는 콜라이더 2D입니다. 그 모양은 세그먼트의 자유형 가장자리로, 스프라이트 모양이나 다른 모양에 맞게 조정할 수 있습니다. 참고: 가장자리는 콜라이더가 작동할 수 있는 영역을 둘러싸고 있어야 합니다.

프로퍼티 기능
Edit Collider 이 옵션을 선택하면 버텍스를 편집하고 이동하여 콜라이더의 지오메트리를 편집할 수 있습니다.
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼 2D를 선택합니다.
Is Trigger 이 써클 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화해야 합니다. 활성화하면 물리 시스템이 이 콜라이더를 무시합니다.
Used by Effector 연결된 이펙터 2D가 콜라이더 2D를 사용하도록 하려면 이 프로퍼티를 활성화해야 합니다.
Auto Tiling 선택한 스프라이트에 대한 Sprite Renderer 컴포넌트의 Draw ModeTiled로 설정된 경우 이를 활성화합니다. 이렇게 하면 콜라이더 2D의 모양이 자동으로 업데이트되므로 스프라이트의 크기가 변할 때 모양을 자동으로 재조정할 수 있습니다. Auto Tiling을 활성화하지 않으면 콜라이더 2D 지오메트리가 자동으로 반복되지 않습니다.
Composite Operations 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트가 사용하는 복합 연산을 선택합니다.

참고: None 이외의 연산을 선택하면 다음 프로퍼티(Material, Is Trigger, Used By Effector, Edge Radius)가 연결된 Composite Collider 2D 컴포넌트에 의해 제어되며 이 콜라이더의 프로퍼티에서는 더 이상 사용할 수 없게 됩니다.
    None 복합 연산을 방지하려면 선택하십시오.
    Merge 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 OR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
    Intersect 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 AND 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
    Difference 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 NOT 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
    Flip 이를 선택하면 이 복합 연산이 부울 XOR 연산을 사용하여 지오메트리를 구성합니다.
Offset 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다.
Use Delaunay Mesh 이 프로퍼티를 활성화하면 콜라이더 메시를 생성하기 위해 추가 Delaunay 삼각형화 단계가 포함됩니다.
Points 확장하여 생성된 콜라이더의 복잡도에 대한 정보를 볼 수 있습니다.
Layer Overrides 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다.
    Layer Override Priority 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다. 자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오.
    Include Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D가 포함하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Exclude Layers 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D가 제외하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Force Send Layers 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉할 때 이 콜라이더 2D가 힘을 전달할 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Force Receive Layers 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉할 때 이 콜라이더 2D가 힘을 전달받을 수 있는 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Contract Capture Layers 이 콜라이더 2D와의 접촉에 개입된 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택하여 캡처합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
    Callback Layers 다른 콜라이더 2D와 접촉할 때 이 콜라이더 2D가 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 해당 API 기술 자료를 참조하십시오.
Info 확장하면 콜라이더에 대한 읽기 전용 물리 시스템 관련 정보를 볼 수 있습니다.

추가 리소스

PolygonCollider2D

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