Unity가 광원을 실시간으로 계산할지, 빌드에 사전 계산된 광원을 저장할지 결정하는 Light 컴포넌트의 광원 모드를 설정하는 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 광원 모드 | 실시간 광원, 베이크된 광원, 혼합 광원의 차이점을 비교합니다. |
| 광원 모드 선택 | Light 컴포넌트의 실시간 조명 모드, 베이크된 조명 모드, 혼합 조명 모드 중에서 선택할 수 있습니다. |
| Light 컴포넌트의 모드 설정 | Light 컴포넌트의 Mode 프로퍼티를 Realtime, Baked, Mixed로 설정합니다. |