라이트맵에서 버텍스 좌표를 생성하고 문제를 해결하는 방법과 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 라이트맵 UV 소개 | 베이크된 라이트맵과 실시간 라이트맵의 라이트맵 UV 차이점을 비교하고 Unity가 라이트맵 UV를 계산하는 방법에 대해 알아봅니다. |
| 라이트맵 UV 생성 | 라이트맵 UV를 자동으로 생성하거나 직접 제공합니다. |
| 라이트맵 UV 확인 | Lighting 창을 사용하여 메시의 UV 레이아웃을 확인합니다. |
| 자동 생성된 라이트맵 UV 문제 해결 | Unity가 자동으로 생성하는 UV 관련 일반적인 문제(빛 번짐 효과 등)를 해결합니다. |
| 모델 임포트 설정 인스펙터 창 레퍼런스의 라이트맵 UV 설정 | 모델 임포트 설정 인스펙터 창에 있는 프로퍼티와 설정을 살펴보고 Unity가 라이트맵 UV를 생성하는 방법을 커스터마이즈합니다. |