스탠다드 셰이더의 프로퍼티를 설정하여 머티리얼의 모습을 변경하는 방법에 대한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 머티리얼을 투명하게 만들기 | 머티리얼을 투명하게 하려면 Albedo 프로퍼티를 사용합니다. |
| 머티리얼 색상 설정 | 머티리얼의 색상을 조정하려면 Albedo 프로퍼티를 사용하거나 텍스처를 할당합니다. |
| 반사 설정 | 메탈릭 워크플로를 사용하는 경우 표면의 반사도와 광원 반응을 설정하려면 Metallic 및 Smoothness 프로퍼티를 사용합니다. |
| 에지 반사(프레넬 효과) 설정 | 지표각에서 반사를 생성하여 표면을 더욱 사실적으로 표현합니다. |
| 스페큘러 반사 설정 | 스페큘러 워크플로를 사용하는 경우 스페큘러 반사를 설정하려면 Specular 프로퍼티를 사용합니다. |
| 평활도 설정 | 머티리얼의 마이크로서피스 디테일을 설정하려면 Smoothness 프로퍼티를 사용합니다. |
| 스크립트를 사용하여 렌더링 모드 설정 | Rendering Mode 프로퍼티를 변경할 때 Unity가 변경하는 사항을 확인하고 복제합니다. |
| 스탠다드 셰이더의 사실적인 설정 레퍼런스 | 스탠다드 셰이더 머티리얼 인스펙터 창에서 실제 머티리얼의 모습과 일치하도록 표현할 수 있는 설정을 찾습니다. |