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빌트인 렌더 파이프라인의 스탠다드 셰이더 소개
머티리얼을 투명하게 만들기

빌트인 렌더 파이프라인의 스탠다드 셰이더 머티리얼 프로퍼티 설정

스탠다드 셰이더의 프로퍼티를 설정하여 머티리얼의 모습을 변경하는 방법에 대한 리소스입니다.

페이지 설명
머티리얼을 투명하게 만들기 머티리얼을 투명하게 하려면 Albedo 프로퍼티를 사용합니다.
머티리얼 색상 설정 머티리얼의 색상을 조정하려면 Albedo 프로퍼티를 사용하거나 텍스처를 할당합니다.
반사 설정 메탈릭 워크플로를 사용하는 경우 표면의 반사도와 광원 반응을 설정하려면 MetallicSmoothness 프로퍼티를 사용합니다.
에지 반사(프레넬 효과) 설정 지표각에서 반사를 생성하여 표면을 더욱 사실적으로 표현합니다.
스페큘러 반사 설정 스페큘러 워크플로를 사용하는 경우 스페큘러 반사를 설정하려면 Specular 프로퍼티를 사용합니다.
평활도 설정 머티리얼의 마이크로서피스 디테일을 설정하려면 Smoothness 프로퍼티를 사용합니다.
스크립트를 사용하여 렌더링 모드 설정 Rendering Mode 프로퍼티를 변경할 때 Unity가 변경하는 사항을 확인하고 복제합니다.
스탠다드 셰이더의 사실적인 설정 레퍼런스 스탠다드 셰이더 머티리얼 인스펙터 창에서 실제 머티리얼의 모습과 일치하도록 표현할 수 있는 설정을 찾습니다.
빌트인 렌더 파이프라인의 스탠다드 셰이더 소개
머티리얼을 투명하게 만들기
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