스탠다드 셰이더를 사용하여 돌, 목재, 유리, 플라스틱, 금속과 같은 실제 오브젝트를 렌더링하는 법을 안내하는 레퍼런스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 스탠다드 셰이더 소개 | 스탠다드 셰이더가 PBR(물리 기반 셰이딩)이라는 고급 조명 모델을 사용하는 방법을 알아봅니다. |
| 메탈릭 또는 스페큘러 셰이더 선택 | 스탠다드 또는 스탠다드(스페큘러 설정) 셰이더를 선택합니다. |
| 스탠다드 셰이더에서 머티리얼 프로퍼티 변경 | 스탠다드 셰이더의 프로퍼티를 설정하여 머티리얼의 모습을 변경하는 법에 관한 리소스입니다. |
| 스탠다드 셰이더 소스 코드 다운로드 | 스탠다드 셰이더를 커스터마이즈하려면 소스 코드를 다운로드하여 편집합니다. |
| 스탠드다 셰이더 머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스 | 스탠다드 셰이더 머티리얼 인스펙터 창에 대한 레퍼런스 가이드입니다. |