커스텀 렌더 텍스처는 셰이더로 텍스처를 업데이트할 수 있는 특별한 유형의 텍스처입니다. 커스텀 렌더 텍스처는 렌더 텍스처가 확장된 것입니다. 커스텀 렌더 텍스처를 사용하여 흔들리는 빛 무늬, 비 효과의 잔물결 시뮬레이션, 액체가 튀는 효과와 같은 복잡한 시뮬레이션을 만들 수 있습니다.
커스텀 렌더 텍스처 기능은 다양한 업데이트 빈도, 부분, 멀티 패스 업데이트와 같은 복잡한 설정에 도움이 되는 스크립팅 및 셰이더 프레임워크를 제공합니다.
이 프레임워크를 사용하려면 커스텀 렌더 텍스처 에셋에 머티리얼을 할당해야 합니다. 커스텀 렌더 텍스처에는 호환 가능한 머티리얼이 필요합니다. 자세한 내용은 커스텀 렌더 텍스처용 셰이더 작성을 참조하십시오.
다음 표에는 커스텀 렌더 텍스처 기능과 각 렌더 파이프라인 간의 호환성이 설명되어 있습니다.
| 기능 | URP(유니버설 렌더 파이프라인) | HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) | SRP(커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인) | 빌트인 렌더 파이프라인 |
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| 커스텀 렌더 텍스처 | 지원(1) | 지원(1) | 지원(1) | 지원(1) |
참고: