Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
커스텀 렌더 텍스처를 통해 셰이더로 텍스처 그리기
커스텀 렌더 텍스처 생성

커스텀 렌더 텍스처 소개

커스텀 렌더 텍스처는 셰이더로 텍스처를 업데이트할 수 있는 특별한 유형의 텍스처입니다. 커스텀 렌더 텍스처는 렌더 텍스처가 확장된 것입니다. 커스텀 렌더 텍스처를 사용하여 흔들리는 빛 무늬, 비 효과의 잔물결 시뮬레이션, 액체가 튀는 효과와 같은 복잡한 시뮬레이션을 만들 수 있습니다.

커스텀 렌더 텍스처 기능은 다양한 업데이트 빈도, 부분, 멀티 패스 업데이트와 같은 복잡한 설정에 도움이 되는 스크립팅 및 셰이더 프레임워크를 제공합니다.

이 프레임워크를 사용하려면 커스텀 렌더 텍스처 에셋에 머티리얼을 할당해야 합니다. 커스텀 렌더 텍스처에는 호환 가능한 머티리얼이 필요합니다. 자세한 내용은 커스텀 렌더 텍스처용 셰이더 작성을 참조하십시오.

렌더 파이프라인 호환성

다음 표에는 커스텀 렌더 텍스처 기능과 각 렌더 파이프라인 간의 호환성이 설명되어 있습니다.

기능 URP(유니버설 렌더 파이프라인) HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) SRP(커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인) 빌트인 렌더 파이프라인
커스텀 렌더 텍스처 지원(1) 지원(1) 지원(1) 지원(1)

참고:

  1. 셰이더 그래프에서 커스텀 렌더 텍스처를 업데이트하고 초기화하는 머티리얼을 생성하려면 셰이더 그래프의 타겟으로 커스텀 렌더 텍스처를 선택합니다.
커스텀 렌더 텍스처를 통해 셰이더로 텍스처 그리기
커스텀 렌더 텍스처 생성
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961