Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
반사 노멀 맵 버텍스 릿
텍스처 시작하기

텍스처

셰이더 및 머티리얼에서 사용할 수 있도록 텍스처를 임포트, 전환 및 로드하는 리소스입니다.

페이지 설명
텍스처로 시작하기 텍스처 유형, GPU 텍스처 포맷, 밉맵에 대해 알아봅니다.
텍스처 임포트 이미지 또는 동영상 파일을 텍스처 에셋으로 임포트합니다.
텍스처 배열 크기, 포맷 및 플래그가 동일한 텍스처 배열을 만들고 사용하는 리소스입니다.
큐브맵 환경에서 반사를 나타내고 게임 오브젝트 주위에 가상의 큐브를 형성하는 여섯 개의 정사각형 텍스처 컬렉션을 만들고 사용하는 리소스입니다.
3D 텍스처 예를 들면 볼류메트릭 효과, 3D 메시 또는 애니메이션화된 텍스처를 만들기 위해 3차원 정보가 포함된 비트맵 이미지를 만들고 사용하는 리소스입니다.
텍스처에 렌더링 카메라 뷰를 렌더 텍스처로 렌더링하거나 셰이더를 사용하여 텍스처에 그리기 위한 기법입니다.
무비 텍스처에서 동영상 재생 동영상 파일을 Unity에 애니메이션화된 텍스처로 임포트하고 재생하기 위한 리소스입니다.
텍스처 최적화 텍스처 로딩 속도를 높이고 텍스처가 사용하는 메모리 양을 줄이는 기법입니다.
텍스처 레퍼런스 Texture Import Settings 창의 프로퍼티를 살펴보고 Unity가 텍스처를 임포트 및 전환하는 방식을 설정합니다.

추가 리소스

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