셰이더 및 머티리얼에서 사용할 수 있도록 텍스처를 임포트, 전환 및 로드하는 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 텍스처로 시작하기 | 텍스처 유형, GPU 텍스처 포맷, 밉맵에 대해 알아봅니다. |
| 텍스처 임포트 | 이미지 또는 동영상 파일을 텍스처 에셋으로 임포트합니다. |
| 텍스처 배열 | 크기, 포맷 및 플래그가 동일한 텍스처 배열을 만들고 사용하는 리소스입니다. |
| 큐브맵 | 환경에서 반사를 나타내고 게임 오브젝트 주위에 가상의 큐브를 형성하는 여섯 개의 정사각형 텍스처 컬렉션을 만들고 사용하는 리소스입니다. |
| 3D 텍스처 | 예를 들면 볼류메트릭 효과, 3D 메시 또는 애니메이션화된 텍스처를 만들기 위해 3차원 정보가 포함된 비트맵 이미지를 만들고 사용하는 리소스입니다. |
| 텍스처에 렌더링 | 카메라 뷰를 렌더 텍스처로 렌더링하거나 셰이더를 사용하여 텍스처에 그리기 위한 기법입니다. |
| 무비 텍스처에서 동영상 재생 | 동영상 파일을 Unity에 애니메이션화된 텍스처로 임포트하고 재생하기 위한 리소스입니다. |
| 텍스처 최적화 | 텍스처 로딩 속도를 높이고 텍스처가 사용하는 메모리 양을 줄이는 기법입니다. |
| 텍스처 레퍼런스 | Texture Import Settings 창의 프로퍼티를 살펴보고 Unity가 텍스처를 임포트 및 전환하는 방식을 설정합니다. |