用于导入、转换和加载纹理,以便在着色器和材质中使用这些纹理的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 纹理入门 | 了解纹理类型、GPU 纹理格式和 Mipmap。 |
| 导入纹理 | 将图像或电影文件导入为纹理资源。 |
| 纹理数组 | 用于创建和使用具有相同大小、格式和标志的纹理数组的资源。 |
| 立方体贴图 | 用于创建和使用六个正方形纹理的集合的资源,这些纹理代表环境中的反射,并在游戏对象周围构成虚构立方体。 |
| 3D 纹理 | 用于创建和使用包含三维信息的位图图像的资源,例如用于创建体积效果、3D 网格或动画纹理。 |
| 渲染到纹理 | 用于将摄像机视图渲染到渲染纹理或使用着色器绘制到纹理的技术。 |
| 在电影纹理中播放视频 | 用于将视频文件作为动画纹理导入 Unity 并播放的资源。 |
| 纹理优化 | 用于加快纹理加载和减少纹理占用内存的技术。 |
| 纹理参考 | 探索纹理导入设置 (Texture Import Settings) 窗口中的属性,以配置 Unity 导入和转换纹理的方式。 |