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反光法线贴图顶点光照 (Reflective Normal mapped Vertex-lit)
纹理入门

纹理

用于导入、转换和加载纹理,以便在着色器和材质中使用这些纹理的资源。

页面 描述
纹理入门 了解纹理类型、GPU 纹理格式和 Mipmap。
导入纹理 将图像或电影文件导入为纹理资源。
纹理数组 用于创建和使用具有相同大小、格式和标志的纹理数组的资源。
立方体贴图 用于创建和使用六个正方形纹理的集合的资源,这些纹理代表环境中的反射,并在游戏对象周围构成虚构立方体。
3D 纹理 用于创建和使用包含三维信息的位图图像的资源,例如用于创建体积效果、3D 网格或动画纹理。
渲染到纹理 用于将摄像机视图渲染到渲染纹理或使用着色器绘制到纹理的技术。
在电影纹理中播放视频 用于将视频文件作为动画纹理导入 Unity 并播放的资源。
纹理优化 用于加快纹理加载和减少纹理占用内存的技术。
纹理参考 探索纹理导入设置 (Texture Import Settings) 窗口中的属性,以配置 Unity 导入和转换纹理的方式。

其他资源

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