材质和着色器
以下主题概述了如何在 Unity 中使用纹理、着色器、材质和图形 API。
| 页面 |
描述 |
| 纹理 |
用于导入、转换和加载纹理的资源,以便在着色器和材质中使用这些纹理。 |
| 着色器 |
用于使用或编写在 GPU 上运行的程序以控制场景中对象外观的资源。 |
| 材质 |
用于使用材质来定义场景外观的资源。 |
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