Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
光照的调试绘制模式参考
材质

材质和着色器

以下主题概述了如何在 Unity 中使用纹理、着色器、材质和图形 API。

页面 描述
纹理 用于导入、转换和加载纹理的资源,以便在着色器和材质中使用这些纹理。
着色器 用于使用或编写在 GPU 上运行的程序以控制场景中对象外观的资源。
材质 用于使用材质来定义场景外观的资源。
光照的调试绘制模式参考
材质
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