중요: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 게임 오브젝트용 Unity 넷코드 웹사이트에 있는 정보를 참조하십시오. |
NetworkStartPosition은 플레이어 오브젝트를 생성할 때 NetworkManager에 의해 사용됩니다. NetworkStartPosition의 포지션과 회전은 새로 생성한 플레이어 오브젝트를 배치하기 위해 사용됩니다.