라이트맵 파라미터 에셋으로 조명 설정 저장 및 로드
라이트맵 파라미터 에셋에는 Unity의 조명 기능을 제어하는 파라미터에 대한 값 집합이 포함되어 있습니다. 이러한 에셋을 사용하면 다양한 조명 값을 정의하고 저장하여 다양한 상황에서 사용할 수 있습니다.
라이트맵 파라미터 에셋을 사용하면 다양한 게임 오브젝트 유형이나 여러 플랫폼과 여러 씬 유형(예: 실내 또는 야외 씬)에 최적화된 프리셋을 빨리 만들 수 있습니다.
라이트맵 파라미터 에셋 생성
새 라이트맵 파라미터 에셋을 생성하려면 프로젝트 창에서 오른쪽 클릭하고 Create > Lightmap Parameters 로 이동합니다. Unity는 프로젝트 폴더에 생성된 에셋을 저장합니다.
라이트맵 파라미터 에셋 할당
씬
전체 씬에 라이트맵 파라미터 에셋을 할당하려면 다음 단계를 따르십시오.
-
Lighting 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting)을 엽니다.
-
Scene 탭을 클릭합니다.
-
Lightingmapping Settings 로 이동합니다.
-
Lightmap Parameters 드롭다운을 사용하여 기본 라이트맵 파라미터 에셋을 할당합니다. 이 드롭다운에는 사용 가능한 라이트맵 파라미터 에셋이 모두 나열됩니다.
게임 오브젝트
라이트맵 파라미터 에셋을 단일 게임 오브젝트에 할당하려면 게임 오브젝트에 Mesh Renderer 또는 Terrain 컴포넌트가 연결되어 있어야 합니다.
라이트맵 파라미터 에셋을 Mesh Renderer 컴포넌트에 할당하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 인스펙터에서 Mesh Renderer > Lighting으로 이동합니다.
-
Contribute Global Illumination 을 활성화합니다.
- Mesh Renderer 컴포넌트에서 Lightmapping > Lightmap Parameters로 이동합니다.
- 메뉴에서 옵션을 선택합니다. Scene Default Parameter 를 선택하여 전체 씬에 할당된 동일한 라이트맵 파라미터 에셋을 사용합니다.
라이트맵 파라미터 에셋을 Terrain 컴포넌트에 할당하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 인스펙터에서 Terrain > Terrain Settings > Lighting으로 이동합니다.
-
Contribute Global Illumination 을 활성화합니다.
-
Terrain Settings에서 Lightmapping > Lightmap Parameters로 이동합니다.
- 메뉴에서 옵션을 선택합니다. Scene Default Parameter 를 선택하여 전체 씬에 할당된 동일한 라이트맵 파라미터 에셋을 사용합니다.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。