조명 설정 에셋은 베이크된 전역 조명 및 인라이튼 실시간 전역 조명 시스템에 대한 데이터를 저장하는 LightingSettings 클래스의 저장된 인스턴스를 나타냅니다. Unity 에디터는 이러한 시스템 중 하나 또는 둘 다를 사용하는 씬의 조명 데이터를 미리 계산할 때 이 데이터를 사용합니다.
동일한 조명 설정 에셋 또는 LightingSettings 클래스의 인스턴스를 두 개 이상의 씬에 할당할 수 있으므로 여러 씬에서 전역 조명 시스템 설정을 간편하게 공유할 수 있습니다.
Unity 에디터에서 조명 설정 에셋을 생성하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
프로젝트 뷰에서 조명 설정 에셋을 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.
Lighting 창에서 조명 설정 에셋을 생성하고 자동으로 할당하려면 다음 단계를 따르십시오.
대신 Clone을 선택하여 현재 조명 설정 에셋의 복제본을 생성하고 활성 씬에 즉시 할당할 수 있습니다.
스크립트에서 조명 설정 에셋을 생성할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 LightingSettings 클래스의 인스턴스를 생성하여 디스크에 저장하거나 씬에 할당하여 해당 씬을 저장합니다. 자세한 내용과 코드 예시는 LightingSettings API 기술 자료를 참조하십시오.
Unity 에디터에서 조명 설정 에셋을 씬에 할당하려면 다음 단계를 따르십시오.
스크립트에서 활성 씬에 조명 설정 에셋을 할당할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 조명 설정 에셋을 로드하여 LightingSettings 클래스의 인스턴스를 가져오고, Lightmapping.lightingSettings API를 사용하여 해당 LightingSettings 인스턴스를 활성 씬에 할당합니다. 자세한 내용과 코드 예시는 LightingSettings API 기술 자료를 참조하십시오.
Unity 에디터의 다음 두 위치에서 조명 설정 에셋의 프로퍼티를 확인하고 편집할 수 있습니다.
스크립트에서 조명 설정 에셋의 프로퍼티를 읽거나 쓸 수도 있습니다. 이렇게 하려면 조명 설정 에셋을 로드하여 LightingSettings 클래스의 인스턴스를 가져오고 해당 프로퍼티에 액세스합니다. 자세한 내용과 코드 예시는 LightingSettings API 기술 자료를 참조하십시오.
씬에 조명 설정 에셋이 할당되어 있지 않은 경우 Unity는 해당 씬에 기본 LightingSettings 오브젝트를 사용합니다. 기본 LightingSettings 오브젝트는 LightingSettings 클래스의 내부 읽기 전용 인스턴스입니다.
기본 LightingSettings를 사용하는 씬의 LightingSettings 데이터는 변경할 수 없지만, Unity는 해당 설정을 사용하여 베이크를 수행할 수 있습니다.
씬의 LightingSettings 데이터를 변경하려면 Unity 에디터를 사용하여 조명 설정 에셋을 생성하고 할당하거나, 스크립트를 사용하여 LightingSettings 오브젝트를 생성하고 설정하고 할당해야 합니다. 자세한 내용과 코드 예시는 LightingSettings API 기술 자료를 참조하십시오.