빌트인 렌더 파이프라인에서 GPU 인스턴싱을 지원하는 커스텀 셰이더 생성
빌트인 렌더 파이프라인에서 GPU 인스턴싱 셰이더에 인스턴스당 프로퍼티 추가
빌트인 렌더 파이프라인의 GPU 인스턴싱
이 섹션에는 커스텀 Unity 셰이더에 GPU 인스턴싱 지원을 추가하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 먼저 커스텀 Unity 셰이더가 GPU 인스턴싱을 지원하는 데 필요한 셰이더 키워드, 변수, 함수를 설명합니다. 그런 다음 표면 셰이더와 버텍스/프래그먼트 셰이더 모두에 인스턴스당 데이터를 추가하는 방법에 대한 예시를 제공합니다.
렌더 파이프라인 호환성
| 기능 |
URP(유니버설 렌더 파이프라인) |
HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) |
SRP(커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인) |
빌트인 렌더 파이프라인 |
| 커스텀 GPU 인스턴스화 셰이더 |
비호환 |
비호환 |
비호환 |
호환 |
추가 리소스
빌트인 렌더 파이프라인에서 GPU 인스턴싱을 지원하는 커스텀 셰이더 생성
빌트인 렌더 파이프라인에서 GPU 인스턴싱 셰이더에 인스턴스당 프로퍼티 추가
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