ビルトインレンダーパイプラインで GPU インスタンシングをサポートするカスタムシェーダーの作成
ビルトインレンダーパイプラインでの GPU インスタンシングシェーダーへのインスタンスごとのプロパティ追加
ビルトインレンダーパイプラインの GPU インスタンシング
このセクションには、カスタム Unity シェーダーに GPU インスタンシングのサポートを追加する方法についての情報を掲載しています。最初に、カスタム Unity シェーダーが GPU インスタンシングをサポートするために必要なシェーダーキーワード、変数、関数について説明します。次に、サーフェスシェーダーと頂点/フラグメントシェーダーの両方にインスタンスごとのデータを追加する方法の例を紹介します。
レンダーパイプラインの互換性
| 特徴 |
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) |
HD レンダーパイプライン (HDRP) |
カスタムスクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) |
ビルトインレンダーパイプライン |
| カスタム GPU インスタンスシェーダー |
いいえ |
いいえ |
いいえ |
はい |
追加リソース
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ビルトインレンダーパイプラインでの GPU インスタンシングシェーダーへのインスタンスごとのプロパティ追加
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