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iOS용 Device Simulator
iOS의 관리되는 스택 추적

iOS 기기에서 성능 데이터 수집

애플리케이션에 대한 성능 데이터를 수집하려면 프로파일러를 사용합니다. Unity 에디터에서 플레이 모드일 때 성능 데이터를 수집할 수 있습니다. 하지만 애플리케이션에 대한 가장 정확한 데이터를 얻으려면 프로파일러를 네트워크에 있는 iOS 기기에 직접 연결할 수 있습니다.

선행 조건

방화벽을 사용하는 경우 방화벽의 아웃바운드 규칙에서 포트 5499855511로 엽니다. 이는 Unity가 원격 프로파일링에 사용하는 포트입니다.

원격 프로파일링 활성화

원격 프로파일링을 활성화하려면 다음 절차를 따르십시오.

  1. 기기를 WiFi 네트워크에 연결합니다. 프로파일러는 로컬 WiFi 네트워크를 사용해 프로파일링 데이터를 기기에서 Unity 에디터로 전송합니다.
  2. 케이블을 통해 기기를 컴퓨터에 연결합니다.
  3. Build Profiles 창을 엽니다(메뉴: File > Build Profiles).
  4. Development Build 설정을 활성화합니다.
  5. Autoconnect Profiler 설정을 활성화합니다.
  6. Build & Run을 선택합니다.
  7. 애플리케이션이 기기에서 실행되면 Unity 에디터의 프로파일러 창을 엽니다(메뉴: Window > Analysis > Profiler).

프로파일러 창을 열면 애플리케이션의 데이터가 채워집니다. 에디터가 기기에 자동으로 연결되지 않으면 프로파일러 창에서 Target Selection 드롭다운 메뉴를 선택하고 프로파일러 연결을 수동으로 시작할 적절한 기기를 선택합니다.

또한 네트워크 또는 연결 문제를 피하기 위해 타겟 기기를 컴퓨터에 직접 연결할 수도 있습니다.

추가 리소스

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