Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
타겟 플랫폼에서 성능 데이터 수집
Unity 에디터에 대한 성능 데이터 수집

플레이 모드에서 성능 데이터 수집

플레이 모드에서 프로파일링하면 매번 애플리케이션을 다시 빌드하지 않고도 변경 사항을 빠르게 테스트하고 애플리케이션의 성능을 모니터링할 수 있습니다.

플레이 모드에서 프로파일링하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로파일러(Window > Analysis > Profiler)를 엽니다.
  2. Record 옆의 타겟 선택 드롭다운을 선택합니다.
  3. Play Mode를 선택합니다.
프로파일러 창의 타겟 선택 드롭다운
프로파일러 창의 타겟 선택 드롭다운

팁: 플레이 모드를 프로파일링할 때마다 애플리케이션을 타겟 기기의 해상도에 더 가깝게 실행할 수 있도록 최대화된 뷰로 여십시오. 이는 필 레이트 같은 성능 문제에 직접적인 영향을 미칩니다.

플레이 모드 또는 프로파일러가 아닌 창이 렌더 스레드 및 GPU의 시간을 소모하여 성능 데이터에 영향을 미치지 않도록 하려면 열려 있는 Unity 에디터 창의 수를 줄이십시오.

추가 리소스

타겟 플랫폼에서 성능 데이터 수집
Unity 에디터에 대한 성능 데이터 수집
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