Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスデータの収集
Unity エディターに関するパフォーマンスデータの収集

再生モードでのパフォーマンスデータの収集

再生モードでプロファイルすると、毎回アプリケーションをリビルドすることなく、変更をすばやくテストし、アプリケーションのパフォーマンスを監視できます。

再生モードをプロファイルするには、以下の手順に従います。

  1. プロファイラーを開く (Window > Analysis > Profiler)
  2. Record の横にある Target Selection ドロップダウンを選択
  3. Play Mode を選択
Profiler ウィンドウの Target Selection ドロップダウン
Profiler ウィンドウの Target Selection ドロップダウン

ヒント:再生モードをプロファイルするときは常に、最大化ビューで開き、ターゲットデバイスの解像度に近い解像度でアプリケーションを実行してください。これは、フィルレートに関連する問題など、パフォーマンスの問題に直接影響します。

再生モードまたはプロファイラー以外のウィンドウが、パフォーマンデータに影響する描画スレッドと GPU で時間を使い果たさないようにするには、開かれている Unity エディターウィンドウの数を減らします。

追加リソース

ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスデータの収集
Unity エディターに関するパフォーマンスデータの収集
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