Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
收集目标平台上的性能数据
收集有关 Unity 编辑器的性能数据

在播放模式下收集性能数据

播放 (Play) 模式下的性能分析,用于快速测试更改并监控应用程序的性能,而不必每次都重新构建应用程序。

要在播放模式下进行性能分析:

  1. 打开性能分析器(窗口 (Window) > 分析 (Analysis) > 性能分析器 (Profiler)
  2. 选择记录 (Record) 旁边的目标选择 (Target Selection) 下拉选单
  3. 选择播放 (Play) 模式
性能分析器窗口的”目标选择”下拉选单
性能分析器窗口的”目标选择”下拉选单

提示:每当对播放模式进行性能分析时,请在最大化视图中将其打开,以便以更接近目标设备的分辨率运行应用程序。这对性能问题有直接影响,例如与填充率有关的问题。

为了确保播放模式或性能分析器以外的窗口不会把所有时间用在渲染线程和 GPU 上(从而影响性能数据),请减少打开的 Unity 编辑器 (Editor) 窗口的数量。

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