Unity 에디터 프로세스를 프로파일링하여 에디터 프로세스가 플레이 모드에서 애플리케이션에 미치는 영향을 이해합니다.
에디터를 프로파일링하려면 다음 단계를 따르십시오.
팁: 프로파일러 창이 에디터 성능에 미치는 영향을 줄이려면 스탠드얼론 프로파일러로 프로파일러 창을 자체 프로세스에서 엽니다. 스탠드얼론 프로파일러는 프로파일러 창 자체가 성능 데이터를 왜곡할 수 있는 리소스를 사용하기 때문에 유용합니다.
에디터의 시작 시간을 프로파일링하려면 -profiler-enable 커맨드 라인 옵션을 사용하여 에디터를 시작하십시오. 자세한 내용은 프로파일러 커맨드 라인 인자를 참조하십시오.