Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
플레이 모드에서 성능 데이터 수집
빌드 프로파일 프로파일러 설정

Unity 에디터에 대한 성능 데이터 수집

Unity 에디터 프로세스를 프로파일링하여 에디터 프로세스가 플레이 모드에서 애플리케이션에 미치는 영향을 이해합니다.

에디터를 프로파일링하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로파일러 창(Window > Analysis > Profiler)을 엽니다.
  2. Record 옆의 Target Selection 드롭다운을 선택합니다.
  3. Edit을 선택합니다.
프로파일러 창의 Target Selection 드롭다운
프로파일러 창의 Target Selection 드롭다운

팁: 프로파일러 창이 에디터 성능에 미치는 영향을 줄이려면 스탠드얼론 프로파일러로 프로파일러 창을 자체 프로세스에서 엽니다. 스탠드얼론 프로파일러는 프로파일러 창 자체가 성능 데이터를 왜곡할 수 있는 리소스를 사용하기 때문에 유용합니다.

에디터의 시작 시간 프로파일링

에디터의 시작 시간을 프로파일링하려면 -profiler-enable 커맨드 라인 옵션을 사용하여 에디터를 시작하십시오. 자세한 내용은 프로파일러 커맨드 라인 인자를 참조하십시오.

추가 리소스

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