Unity 에디터 또는 플레이 모드를 타게팅할 때 더 나은 프로파일러 데이터를 얻으려면 자체 전용 프로세스로 프로파일러를 실행하는 스탠드얼론 프로파일러를 사용하십시오. 스탠드얼론 프로파일러를 사용할 경우 프로파일러가 그 자체를 프로파일링하거나 애플리케이션 또는 에디터와 프로세스를 공유하지 않으므로 오버헤드가 감소합니다. 프로파일러의 기능과 컨트롤은 에디터와 동일한 프로세스에서 프로파일러를 실행할 때와 동일하게 유지됩니다.
스탠드얼론 프로파일러를 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.
스탠드얼론 프로파일러는 에디터와 동일한 프로세스에서 열 때보다 시작 시간이 오래 걸립니다. 별도의 프로세스에 연결된 에디터 창은 메인 프로세스의 창에 고정할 수 없습니다.
에디터를 다시 시작하면 Unity는 프로세스가 중단된 프로파일러의 창을 다시 열지 않습니다.