| Sprite |
컴포넌트가 렌더링할 스프라이트 텍스처를 정의합니다. 오른쪽의 원형 아이콘을 클릭하면 Object Picker 창이 열리며, 이용 가능한 스프라이트 에셋 리스트에서 선택할 수 있습니다. |
| Open Sprite Editor |
현재 선택한 스프라이트를 편집하려면 이 버튼을 클릭하여 Sprite Editor 창을 엽니다. 참고: 2D Sprite 패키지가 설치되어 있지 않다면 2D Sprite 패키지 설치 버튼을 대신 사용할 수 있습니다. |
| Color |
스프라이트의 버텍스 컬러를 정의하여 스프라이트 이미지에 틴트를 적용하거나 컬러를 다시 지정합니다. 컬러 피커를 사용하여 렌더링된 스프라이트 텍스처의 버텍스 컬러를 설정합니다. 스프라이트의 컬러 변경 섹션에서 예시를 확인하십시오. |
| Flip |
선택한 축에 있는 스프라이트 텍스처를 플립합니다. 하지만 게임 오브젝트의 Transform 위치는 플립되지 않습니다. |
| Material |
스프라이트 텍스처를 렌더링할 때 사용하는 머티리얼을 정의합니다. |
| Draw Mode |
크기가 변할 때 스프라이트가 확대/축소되는 방식을 정의합니다. 드롭다운 상자에서 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오. |
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간단한 셰이더 |
크기가 변하면 전체 이미지가 확대/축소됩니다. 기본 옵션입니다. |
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슬라이스 |
스프라이트가 9슬라이스인 경우 이 모드를 선택합니다. |
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Size |
스프라이트의 새로운 너비와 높이를 입력하여 9슬라이스 스프라이트를 확대/축소합니다. 또한 사각 트랜스폼 툴을 사용하여 스프라이트를 확대/축소하고 9슬라이싱 프로퍼티를 적용할 수도 있습니다. |
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타일 |
기본적으로 이 모드를 선택하면 크기가 변할 때 9슬라이스 스프라이트 중간이 확대/축소되지 않고 타일링됩니다. Tile Mode를 사용하여 스프라이트의 타일링 동작을 제어할 수 있습니다. |
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Continuous |
기본 Tile Mode입니다. Continuous 모드에서 스프라이트의 크기가 변하면 가운데 부분이 평평하게 타일링됩니다. |
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Adaptive |
Adaptive 모드에서는 Simple 모드에서와 마찬가지로 크기가 변할 때 스프라이트 텍스처가 늘어납니다. 변경된 크기의 스케일이 스트레치 값을 충족하면 가운데 부분이 타일링됩니다. |
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Stretch Value (Adaptive를 선택한 경우 사용 가능) |
슬라이더를 사용하여 0과 1 사이의 값을 설정합니다. 최대값은 1이며 이는 원본 스프라이트의 스케일의 두 배를 나타냅니다. |
| Mask Interaction |
스프라이트 렌더러가 스프라이트 마스크와 상호작용할 때 동작하는 방식을 설정합니다. 마스크 상호작용 섹션에서 다양한 옵션의 예시를 참조하십시오. |
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None |
스프라이트 렌더러가 씬의 스프라이트 마스크와 상호작용하지 않습니다. 기본 옵션입니다. |
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Visible Inside Mask |
스프라이트 마스크가 오버레이하는 곳에 스프라이트가 표시되고 밖에는 표시되지 않습니다. |
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Visible Outside Mask |
스프라이트가 스프라이트 마스크 외부에서는 보이지만, 마스크 내부에는 보이지 않습니다. 스프라이트 마스크는 오버레이한 스프라이트의 섹션을 숨깁니다. |
| Sprite Sort Point |
스프라이트와 카메라 간의 거리를 계산할 때 스프라이트의 중심 또는 피벗 포인트 중에서 선택합니다. 자세한 내용은 스프라이트 정렬 포인트 섹션을 참조하십시오. |
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Center |
선택할 경우 Unity는 카메라의 Transform 위치와 스프라이트 중앙 사이의 거리를 측정하여 스프라이트의 렌더링 순서를 결정합니다. |
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Pivot |
Pivot 옵션을 선택합니다. 스프라이트 에디터에서 스프라이트의 피벗 위치를 편집합니다. |
| Material |
새로 생성된 스프라이트의 머티리얼을 선택합니다. 기본 머티리얼은 sprites - Default입니다. 원형 아이콘을 클릭하여 오브젝트 피커 창을 열고 다른 머티리얼을 선택합니다. 팁: 조명은 이 기본 스프라이트 머티리얼에 영향을 미치지 않습니다. 스프라이트가 조명에 반응하도록 하려면 오브젝트 피커 창을 사용해 Default - Diffuse 머티리얼을 대신 선택합니다. |
| 추가 설정 |
| Sorting Layer |
렌더링 중 우선순위를 제어하는 스프라이트의 정렬 레이어를 설정합니다. 드롭다운 상자에서 기존 정렬 레이어를 선택하거나 새 정렬 레이어를 만들 수 있습니다. |
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Default |
스프라이트가 있는 기본 레이어입니다. |
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Add Sorting Layer ⋮ |
선택한 스프라이트에 대해 새 정렬 레이어를 생성하려면 선택합니다. |
| Order In Layer |
정렬 레이어 내에서 스프라이트 셰이프의 렌더링 우선순위를 설정합니다. 번호가 낮은 스프라이트가 먼저 렌더링되고, 번호가 높은 스프라이트가 아래 스프라이트 셰이프와 오버레이됩니다. |