Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스프라이트의 정렬 포인트 설정
플레이스홀더 스프라이트

스프라이트 렌더러 레퍼런스

프로퍼티 기능
Sprite 컴포넌트가 렌더링할 스프라이트 텍스처를 정의합니다. 오른쪽의 원형 아이콘을 클릭하면 Object Picker 창이 열리며, 이용 가능한 스프라이트 에셋 리스트에서 선택할 수 있습니다.
Open Sprite Editor 현재 선택한 스프라이트를 편집하려면 이 버튼을 클릭하여 Sprite Editor 창을 엽니다. 참고: 2D Sprite 패키지가 설치되어 있지 않다면 2D Sprite 패키지 설치 버튼을 대신 사용할 수 있습니다.
Color 스프라이트의 버텍스 컬러를 정의하여 스프라이트 이미지에 틴트를 적용하거나 컬러를 다시 지정합니다. 컬러 피커를 사용하여 렌더링된 스프라이트 텍스처의 버텍스 컬러를 설정합니다. 스프라이트의 컬러 변경 섹션에서 예시를 확인하십시오.
Flip 선택한 축에 있는 스프라이트 텍스처를 플립합니다. 하지만 게임 오브젝트의 Transform 위치는 플립되지 않습니다.
Material 스프라이트 텍스처를 렌더링할 때 사용하는 머티리얼을 정의합니다.
Draw Mode 크기가 변할 때 스프라이트가 확대/축소되는 방식을 정의합니다. 드롭다운 상자에서 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.
간단한 셰이더 크기가 변하면 전체 이미지가 확대/축소됩니다. 기본 옵션입니다.
슬라이스 스프라이트가 9슬라이스인 경우 이 모드를 선택합니다.
Size 스프라이트의 새로운 너비와 높이를 입력하여 9슬라이스 스프라이트를 확대/축소합니다. 또한 사각 트랜스폼 툴을 사용하여 스프라이트를 확대/축소하고 9슬라이싱 프로퍼티를 적용할 수도 있습니다.
타일 기본적으로 이 모드를 선택하면 크기가 변할 때 9슬라이스 스프라이트 중간이 확대/축소되지 않고 타일링됩니다. Tile Mode를 사용하여 스프라이트의 타일링 동작을 제어할 수 있습니다.
Continuous 기본 Tile Mode입니다. Continuous 모드에서 스프라이트의 크기가 변하면 가운데 부분이 평평하게 타일링됩니다.
Adaptive Adaptive 모드에서는 Simple 모드에서와 마찬가지로 크기가 변할 때 스프라이트 텍스처가 늘어납니다. 변경된 크기의 스케일이 스트레치 값을 충족하면 가운데 부분이 타일링됩니다.
Stretch Value (Adaptive를 선택한 경우 사용 가능) 슬라이더를 사용하여 0과 1 사이의 값을 설정합니다. 최대값은 1이며 이는 원본 스프라이트의 스케일의 두 배를 나타냅니다.
Mask Interaction 스프라이트 렌더러가 스프라이트 마스크와 상호작용할 때 동작하는 방식을 설정합니다. 마스크 상호작용 섹션에서 다양한 옵션의 예시를 참조하십시오.
None 스프라이트 렌더러가 씬의 스프라이트 마스크와 상호작용하지 않습니다. 기본 옵션입니다.
Visible Inside Mask 스프라이트 마스크가 오버레이하는 곳에 스프라이트가 표시되고 밖에는 표시되지 않습니다.
Visible Outside Mask 스프라이트가 스프라이트 마스크 외부에서는 보이지만, 마스크 내부에는 보이지 않습니다. 스프라이트 마스크는 오버레이한 스프라이트의 섹션을 숨깁니다.
Sprite Sort Point 스프라이트와 카메라 간의 거리를 계산할 때 스프라이트의 중심 또는 피벗 포인트 중에서 선택합니다. 자세한 내용은 스프라이트 정렬 포인트 섹션을 참조하십시오.
Center 선택할 경우 Unity는 카메라의 Transform 위치와 스프라이트 중앙 사이의 거리를 측정하여 스프라이트의 렌더링 순서를 결정합니다.
Pivot Pivot 옵션을 선택합니다. 스프라이트 에디터에서 스프라이트의 피벗 위치를 편집합니다.
Material 새로 생성된 스프라이트의 머티리얼을 선택합니다. 기본 머티리얼은 sprites - Default입니다. 원형 아이콘을 클릭하여 오브젝트 피커 창을 열고 다른 머티리얼을 선택합니다. 팁: 조명은 이 기본 스프라이트 머티리얼에 영향을 미치지 않습니다. 스프라이트가 조명에 반응하도록 하려면 오브젝트 피커 창을 사용해 Default - Diffuse 머티리얼을 대신 선택합니다.
추가 설정
Sorting Layer 렌더링 중 우선순위를 제어하는 스프라이트의 정렬 레이어를 설정합니다. 드롭다운 상자에서 기존 정렬 레이어를 선택하거나 새 정렬 레이어를 만들 수 있습니다.
Default 스프라이트가 있는 기본 레이어입니다.
Add Sorting Layer ⋮ 선택한 스프라이트에 대해 새 정렬 레이어를 생성하려면 선택합니다.
Order In Layer 정렬 레이어 내에서 스프라이트 셰이프의 렌더링 우선순위를 설정합니다. 번호가 낮은 스프라이트가 먼저 렌더링되고, 번호가 높은 스프라이트가 아래 스프라이트 셰이프와 오버레이됩니다.
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