| 프로퍼티 | 기능 | |
|---|---|---|
| 색상 | 스프라이트 셰이프 지오메트리의 버텍스 컬러를 정의하여 스프라이트 셰이프에 색을 입히거나 다시 칠할 수 있습니다. 컬러 피커를 사용하여 버텍스를 설정합니다. 예시는 이 표 아래의 컬러 섹션을 참조하십시오. | |
| 마스크 상호작용 | 스프라이트 렌더러가 스프라이트 마스크 와 상호작용할 때 동작하는 방식을 설정합니다. 아래의 마스크 상호작용 섹션에서 다양한 옵션의 예시를 참조하십시오. | |
| None | 스프라이트 셰이프 렌더러가 씬의 스프라이트 마스크와 상호작용하지 않습니다. 기본 옵션입니다. | |
| Visible Inside Mask | 스프라이트 마스크가 오버레이하는 곳에 스프라이트 셰이프가 표시되고 밖에는 표시되지 않습니다. | |
| Visible Outside Mask | 스프라이트 셰이프는 스프라이트 마스크 외부에서는 보이지만, 마스크 내부에는 보이지 않습니다. 스프라이트 마스크는 오버레이한 스프라이트 셰이프의 섹션을 숨깁니다. | |
| Sorting Layer | 렌더링 중 우선순위를 제어하는 스프라이트 셰이프 지오메트리의 Sorting Layer를 설정합니다. 드롭다운 상자에서 기존 정렬 레이어를 선택하거나 새 정렬 레이어를 만들 수 있습니다. | |
| 레이어 순서 | Sorting Layer 내에서 스프라이트 셰이프의 렌더링 우선순위를 설정합니다. 번호가 낮은 스프라이트 셰이프가 먼저 렌더링되고, 번호가 높은 스프라이트 셰이프가 아래 스프라이트 셰이프와 겹쳐집니다. | |
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