Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
마스크 상호작용
Unity의 타일맵

스프라이트 셰이프 렌더러 레퍼런스

프로퍼티 기능
색상 스프라이트 셰이프 지오메트리의 버텍스 컬러를 정의하여 스프라이트 셰이프에 색을 입히거나 다시 칠할 수 있습니다. 컬러 피커를 사용하여 버텍스를 설정합니다. 예시는 이 표 아래의 컬러 섹션을 참조하십시오.
마스크 상호작용 스프라이트 렌더러가 스프라이트 마스크 와 상호작용할 때 동작하는 방식을 설정합니다. 아래의 마스크 상호작용 섹션에서 다양한 옵션의 예시를 참조하십시오.
None 스프라이트 셰이프 렌더러가 씬의 스프라이트 마스크와 상호작용하지 않습니다. 기본 옵션입니다.
Visible Inside Mask 스프라이트 마스크가 오버레이하는 곳에 스프라이트 셰이프가 표시되고 밖에는 표시되지 않습니다.
Visible Outside Mask 스프라이트 셰이프는 스프라이트 마스크 외부에서는 보이지만, 마스크 내부에는 보이지 않습니다. 스프라이트 마스크는 오버레이한 스프라이트 셰이프의 섹션을 숨깁니다.
Sorting Layer 렌더링 중 우선순위를 제어하는 스프라이트 셰이프 지오메트리의 Sorting Layer를 설정합니다. 드롭다운 상자에서 기존 정렬 레이어를 선택하거나 새 정렬 레이어를 만들 수 있습니다.
레이어 순서 Sorting Layer 내에서 스프라이트 셰이프의 렌더링 우선순위를 설정합니다. 번호가 낮은 스프라이트 셰이프가 먼저 렌더링되고, 번호가 높은 스프라이트 셰이프가 아래 스프라이트 셰이프와 겹쳐집니다.

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