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언어 : 한국어
스프라이트 에디터
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스프라이트 에디터 열기

스프라이트 에디터를 여는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 편집할 2D 이미지를 프로젝트 뷰에서 선택합니다. (그림 1: 프로젝트 뷰).
    참고: 씬 뷰에 있는 스프라이트는 편집할 수 없습니다.

  2. Texture Import Inspector에서 Sprite Editor 버튼을 클릭하면 (그림 2: Texture Import Inspector) Sprite Editor가 열립니다 (그림 3: Sprite Editor).

참고:

  • Sprite Editor 버튼은 선택한 이미지의 Texture TypeSprite (2D and UI)로 설정된 경우에만 표시됩니다.

  • 이미지의 요소가 여러 개라면 Texture Import InspectorSprite ModeMultiple로 설정해야 합니다.

합성 이미지와 함께 창의 상단 바에 여러 컨트롤이 나타납니다. 오른쪽 상단의 슬라이더로 줌을 조절할 수 있고 그 왼쪽에 있는 컬러 바 버튼을 사용하여 이미지 자체를 볼지, 이미지의 알파 레벨을 볼지 선택할 수 있습니다. 오른쪽 끝에 있는 슬라이더는 텍스처의 픽셀레이션(밉맵)을 조절합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 움직이면 스프라이트 텍스처의 해상도가 낮아집니다. 가장 중요한 컨트롤은 왼쪽 상단에 있는 Slice 메뉴이며 이를 활용해 이미지의 요소들을 자동으로 분리할 수 있습니다.

Sprite Editor 창에서 변경한 사항을 유지하거나 취소하려면 각각 ApplyRevert 버튼을 선택합니다. 이 버튼들을 설정하면 Unity의 환경 설정 창에서 효과를 적용하기 전에 확인 다이얼로그가 표시됩니다. 환경 설정 창에서 2D > Sprite Editor Window로 이동하여 스프라이트 에디터 창 옵션을 엽니다.

Apply 또는 Revert를 선택한 후 실수로 변경 사항을 저장하거나 취소하는 것을 방지하기 위해 선택 사항을 확인하는 다이얼로그가 표시되도록 하려면 각각의 옵션을 선택합니다.

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