스프라이트 에디터를 여는 방법은 다음과 같습니다.
편집할 2D 이미지를 프로젝트 뷰에서 선택합니다. (그림 1: 프로젝트 뷰).
참고: 씬 뷰에 있는 스프라이트는 편집할 수 없습니다.
Texture Import Inspector에서 Sprite Editor 버튼을 클릭하면 (그림 2: Texture Import Inspector) Sprite Editor가 열립니다 (그림 3: Sprite Editor).
참고:
Sprite Editor 버튼은 선택한 이미지의 Texture Type이 Sprite (2D and UI)로 설정된 경우에만 표시됩니다.
이미지의 요소가 여러 개라면 Texture Import Inspector의 Sprite Mode를 Multiple로 설정해야 합니다.
합성 이미지와 함께 창의 상단 바에 여러 컨트롤이 나타납니다. 오른쪽 상단의 슬라이더로 줌을 조절할 수 있고 그 왼쪽에 있는 컬러 바 버튼을 사용하여 이미지 자체를 볼지, 이미지의 알파 레벨을 볼지 선택할 수 있습니다. 오른쪽 끝에 있는 슬라이더는 텍스처의 픽셀레이션(밉맵)을 조절합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 움직이면 스프라이트 텍스처의 해상도가 낮아집니다. 가장 중요한 컨트롤은 왼쪽 상단에 있는 Slice 메뉴이며 이를 활용해 이미지의 요소들을 자동으로 분리할 수 있습니다.
Sprite Editor 창에서 변경한 사항을 유지하거나 취소하려면 각각 Apply 및 Revert 버튼을 선택합니다. 이 버튼들을 설정하면 Unity의 환경 설정 창에서 효과를 적용하기 전에 확인 다이얼로그가 표시됩니다. 환경 설정 창에서 2D > Sprite Editor Window로 이동하여 스프라이트 에디터 창 옵션을 엽니다.
Apply 또는 Revert를 선택한 후 실수로 변경 사항을 저장하거나 취소하는 것을 방지하기 위해 선택 사항을 확인하는 다이얼로그가 표시되도록 하려면 각각의 옵션을 선택합니다.