Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스프라이트 에디터 열기
자동 슬라이싱

에디터 사용하기

에디터를 사용하는 가장 직접적인 방법은 요소를 수동으로 식별하는 방법입니다. 이미지를 클릭하면 모서리에 핸들이 있는 사각형 선택 영역이 나타납니다. SpriteRect의 변을 드래그하여 특정 요소를 둘러싸도록 크기를 조절할 수 있습니다. 요소를 격리한 후에는 이미지의 다른 부분에서 새 SpriteRect를 드래그하여 다른 요소를 추가할 수 있습니다. SpriteRect를 선택하고 나면 창의 오른쪽 하단에 패널이 나타납니다.

패널에 있는 컨트롤을 사용하여 스프라이트 그래픽의 이름을 정하고 좌표를 지정하여 SpriteRect의 위치와 크기를 설정할 수 있습니다. 상하좌우 테두리 폭은 픽셀 단위로 지정할 수 있습니다. 테두리는 스프라이트를 9슬라이싱할 때 유용합니다. 스프라이트의 피벗도 설정할 수 있는데 Unity에서는 피벗을 좌표 원점 및 그래픽의 메인 “앵커 포인트”로 사용합니다. 여러 기본 SpriteRect-상대 위치(예: 중앙, 오른쪽 상단 등) 중에서 선택할 수 있습니다.

슬라이스 메뉴 항목 옆의 Trim 버튼은 SpriteRect의 크기를 조절하여 투명도를 바탕으로 하여 그래픽 가장자리에 딱 들어맞도록 만듭니다.

참고: 테두리는__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
시스템에서만 지원되며 2D 스프라이트 렌더러에서는 지원되지 않습니다.

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