Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인에 대한 표면 셰이더 언어 레퍼런스
빌트인 렌더 파이프라인에 대한 표면 셰이더 선택적 지시문 레퍼런스

빌트인 렌더 파이프라인에 필요한 표면 셰이더 지시문 레퍼런스

  • surfaceFunction - 표면 셰이더 코드가 있는 Cg 함수입니다. 함수는 void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)의 형태여야 하며, 여기서 Input은 정의한 구조입니다. 입력에는 표면 함수에 필요한 텍스처 좌표와 추가 자동 변수가 포함되어야 합니다.
  • lightModel - 사용할 조명 모델입니다. 빌트인 모델은 물리 기반의 StandardStandardSpecular뿐만 아니라 물리 기반이 아닌 단순한 Lambert(디퓨즈) 및 BlinnPhong(스페큘러)입니다. 직접 작성하는 방법은 커스텀 조명 모델 페이지를 참조하십시오.
    • Standard 조명 모델은 SurfaceOutputStandard 출력 구조를 사용하며 Unity의 스탠다드(메탈릭 워크플로) 셰이더에 매치됩니다.
    • StandardSpecular 조명 모델은 SurfaceOutputStandardSpecular 출력 구조를 사용하며 Unity의 스탠다드(스페큘러 설정) 셰이더에 매치됩니다.
    • LambertBlinnPhong 조명 모델은 물리 기반이 아닙니다(Unity 4.x부터 제공). 그러나 이 모델을 사용하는 셰이더는 저사양 하드웨어에서 렌더링 시 더 빠를 수 있습니다.
빌트인 렌더 파이프라인에 대한 표면 셰이더 언어 레퍼런스
빌트인 렌더 파이프라인에 대한 표면 셰이더 선택적 지시문 레퍼런스
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