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언어 : 한국어
2D 텍스처 배열
2D 텍스처 배열 생성

2D 텍스처 배열 소개

텍스처 배열은 크기, 포맷, 플래그가 동일한 2D 텍스처 컬렉션입니다. 배열의 개별 텍스처를 슬라이스 또는 레이어라고 합니다. 셰이더에서 인덱스를 사용하여 각 슬라이스를 샘플링할 수 있습니다.

텍스처 배열은 크기와 포맷이 동일한 여러 텍스처에 효율적으로 액세스해야 하는 커스텀 터레인 렌더링 시스템 또는 기타 특수 효과를 구현할 때 유용합니다.

플랫폼 지원

플랫폼이 다음 그래픽스 API 중 하나를 지원하는 경우 텍스처 배열이 지원됩니다.

  • DirectX11, DirectX12(Windows)
  • Metal(iOS, macOS)
  • OpenGL Core(macOS, Linux)
  • OpenGL ES 3.0(Android, WebGL 2.0)
  • Vulkan(Windows, Linux)

플랫폼이 텍스처 배열을 지원하는지 확인하려면 런타임 시점에 SystemInfo.supports2DArrayTextures API를 사용하십시오.

2D 텍스처 배열
2D 텍스처 배열 생성
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