Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스크립터블 브러시 생성
활성 브러시 단축키 레퍼런스

브러시 인스펙터 창 레퍼런스

브러시 인스펙터를 사용하여 현재의 활성 브러시와 그 프로퍼티를 변경할 수 있습니다.

브러시 인스펙터 창은 타일 팔레트 편집기 창 하단에 있습니다. 브러시 인스펙터를 최소화하거나 확장하려면 창의 오른쪽 상단에 있는 브러시 인스펙터 가시성 토글을 선택하거나 브러시 인스펙터 창의 가장자리를 드래그하면 됩니다.

2D Tilemap Extras 패키지에서 제공하는 사용 가능한 브러시 중 하나의 드롭다운 메뉴에서 활성 브러시에 대한 브러시 유형을 선택합니다.

구체적인 프로퍼티 및 사용법에 대한 상세 내용은 스크립터블 브러시 기술 자료를 참조하십시오.

브러시 유형 설명
브러시 유형 드롭다운 활성 브러시의 브러시 유형을 선택 가능한 옵션 중 하나로 선택합니다.
Default Brush 기본 프로퍼티를 갖는 기본 브러시입니다.
GameObject Brush 이 브러시를 선택하여 게임 오브젝트를 뷰에 인스턴스화하고, 배치하고, 조작합니다.
Group Brush 이 브러시를 선택하여 위치에 따라 그룹화된 타일들을 선택하고 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.
Random Brush 이 브러시를 선택하여 정의한 타일 세트의 타일맵에 무작위 타일을 배치합니다. 해당 브러시와 타일 세트를 정의하는 자세한 방법은 2D Tilemap Extras 패키지Random Brush 기술 자료를 참조하십시오.
Line Brush 이 브러시를 선택하여 타일맵에 타일 선을 그립니다.

Default Brush 프로퍼티

다음 프로퍼티는 Default Brush를 선택하는 경우 기본적으로 표시됩니다. 일부 프로퍼티는 모든 브러시 유형에 공통적으로 존재합니다.

프로퍼티 기능
Script 타일맵에 페인팅하기 위한 고정된 API 세트를 제공하는 현재 할당된 스크립트 에셋을 표시합니다. 기본값은 GridBrush입니다. 사용자는 드롭다운 메뉴에서 사용할 수 있는 자체 스크립터블 브러시를 사용하거나 만들 수 있습니다. Script 프로퍼티는 현재 활성 브러시를 반영하도록 업데이트됩니다.
Flood Fill Contiguous Only 이 프로퍼티를 활성화하면 플러드 필 툴이 타겟 타일과 동일하고 타겟 위치에서 서로 인접한 타일맵의 타일에만 영향을 주도록 할 수 있습니다. 비활성화하면 플러드 필이 타일맵에서 타겟 타일과 동일한 모든 타일을 그 위치에 관계없이 변경합니다. 이는 Default Brush에만 영향을 줍니다.
Lock Z Position 이 프로퍼티를 활성화하면 활성 브러시의 z 위치를 변경할 수 있습니다. 비활성화하면 활성 브러시의 현재 z 위치가 변경되지 않습니다.
Z Position Lock Z Position이 비활성화되었을 때만 사용할 수 있습니다. 타일을 페인팅할 때 이 브러시에 원하는 z축 값(정수만 가능)을 입력합니다. 이 값은 Z as Y 아이소메트릭 타일맵의 타일 상대 높이도 조정합니다. 자세한 내용은 팔레트의 타일 높이 조절을 참조하십시오.
Reset Z 위치 값을 0으로 재설정하려면 선택합니다.

GameObject Brush 프로퍼티

다음 프로퍼티는 GameObject Brush를 선택한 경우에만 표시됩니다. 해당 브러시와 그 상세한 사용법은 2D Tilemap Extras 패키지GameObject Brush 기술 자료를 참조하십시오.

프로퍼티 설명
Cell 이 브러시에 포함된 요소의 위치와 세부 정보를 선형 배열로 표시합니다. 이는 상호 작용이 불가능하며 이 섹션의 프로퍼티는 변경하거나 추가할 수 없습니다.
Size 각 축의 셀에서 X, Y, Z 값을 지정하여 브러시 크기를 설정합니다.
Pivot 피벗 좌표를 설정하여 브러시의 회전 지점을 정의합니다.
Anchor 브러시로 페인트할 때 셀의 어느 부분에 게임 오브젝트를 배치할지 결정하는 셀의 앵커 좌표를 설정합니다.

Group Brush 프로퍼티

다음 프로퍼티는 Group Brush를 선택한 경우에만 표시됩니다. 해당 브러시와 그 상세한 사용법은 2D Tilemap Extras 패키지Group Brush 기술 자료를 참조하십시오.

프로퍼티 설명
Gap 브러시의 검색 반지름을 설정합니다. 설정한 값은 브러시 검색에서 각 축을 따라 스캔할 셀 개수를 지정합니다. 이후 브러시는 Limit 값에 도달할 때까지 선택한 각 타일에서 스캔을 반복 수행합니다.
Limit 브러시의 전체 범위를 설정합니다. 설정한 값은 선택한 초기 위치 주변의 셀 개수를 지정합니다. 브러시 값은 브러시 검색이 스캔할 원점으로부터의 최대 셀 개수를 나타냅니다.

Random Brush 프로퍼티

다음 프로퍼티는 Random Brush를 선택한 경우에만 표시됩니다. 해당 브러시와 타일 세트를 정의하는 자세한 방법은 2D Tilemap Extras 패키지Random Brush 기술 자료를 참조하십시오.

프로퍼티 설명
Pick Random Tiles 이 프로퍼티를 활성화하면 현재 선택 항목에서 타일을 무작위 타일 세트로 선택할 수 있습니다.
Add To Random Tiles 이 프로퍼티를 활성화하면 선택한 타일 세트로 기존 타일 세트를 대체하는 대신 그에 추가할 수 있습니다.
Tile Set Size 이 브러시가 페인팅하는 타일 세트의 크기를 설정합니다.
Number of Tiles 이 브러시가 페인팅하는 타일 세트의 수입니다.

Line Brush 프로퍼티

다음 프로퍼티는 Line Brush를 선택한 경우에만 표시됩니다. 해당 브러시와 그 상세한 사용법은 2D Tilemap Extras 패키지Line Brush 기술 자료를 참조하십시오.

프로퍼티 설명
Fill Gaps 이 프로퍼티를 활성화하면 Unity가 페인팅된 라인의 시작과 끝을 연결하는 모든 타일 간에 직교 연결을 생성합니다.
Line Start 선이 시작하는 지점의 좌표를 설정합니다.

추가 리소스

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