브러시 인스펙터를 사용하여 현재의 활성 브러시와 그 프로퍼티를 변경할 수 있습니다.
브러시 인스펙터 창은 타일 팔레트 편집기 창 하단에 있습니다. 브러시 인스펙터를 최소화하거나 확장하려면 창의 오른쪽 상단에 있는 브러시 인스펙터 가시성 토글을 선택하거나 브러시 인스펙터 창의 가장자리를 드래그하면 됩니다.
2D Tilemap Extras 패키지에서 제공하는 사용 가능한 브러시 중 하나의 드롭다운 메뉴에서 활성 브러시에 대한 브러시 유형을 선택합니다.
구체적인 프로퍼티 및 사용법에 대한 상세 내용은 스크립터블 브러시 기술 자료를 참조하십시오.
| 브러시 유형 | 설명 |
|---|---|
| 브러시 유형 드롭다운 | 활성 브러시의 브러시 유형을 선택 가능한 옵션 중 하나로 선택합니다. |
| Default Brush | 기본 프로퍼티를 갖는 기본 브러시입니다. |
| GameObject Brush | 이 브러시를 선택하여 게임 오브젝트를 씬 뷰에 인스턴스화하고, 배치하고, 조작합니다. |
| Group Brush | 이 브러시를 선택하여 위치에 따라 그룹화된 타일들을 선택하고 프로퍼티를 설정할 수 있습니다. |
| Random Brush | 이 브러시를 선택하여 정의한 타일 세트의 타일맵에 무작위 타일을 배치합니다. 해당 브러시와 타일 세트를 정의하는 자세한 방법은 2D Tilemap Extras 패키지의 Random Brush 기술 자료를 참조하십시오. |
| Line Brush | 이 브러시를 선택하여 타일맵에 타일 선을 그립니다. |
다음 프로퍼티는 Default Brush를 선택하는 경우 기본적으로 표시됩니다. 일부 프로퍼티는 모든 브러시 유형에 공통적으로 존재합니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Script | 타일맵에 페인팅하기 위한 고정된 API 세트를 제공하는 현재 할당된 스크립트 에셋을 표시합니다. 기본값은 GridBrush입니다. 사용자는 드롭다운 메뉴에서 사용할 수 있는 자체 스크립터블 브러시를 사용하거나 만들 수 있습니다. Script 프로퍼티는 현재 활성 브러시를 반영하도록 업데이트됩니다. |
| Flood Fill Contiguous Only | 이 프로퍼티를 활성화하면 플러드 필 툴이 타겟 타일과 동일하고 타겟 위치에서 서로 인접한 타일맵의 타일에만 영향을 주도록 할 수 있습니다. 비활성화하면 플러드 필이 타일맵에서 타겟 타일과 동일한 모든 타일을 그 위치에 관계없이 변경합니다. 이는 Default Brush에만 영향을 줍니다. |
| Lock Z Position | 이 프로퍼티를 활성화하면 활성 브러시의 z 위치를 변경할 수 있습니다. 비활성화하면 활성 브러시의 현재 z 위치가 변경되지 않습니다. |
| Z Position | Lock Z Position이 비활성화되었을 때만 사용할 수 있습니다. 타일을 페인팅할 때 이 브러시에 원하는 z축 값(정수만 가능)을 입력합니다. 이 값은 Z as Y 아이소메트릭 타일맵의 타일 상대 높이도 조정합니다. 자세한 내용은 팔레트의 타일 높이 조절을 참조하십시오. |
| Reset | Z 위치 값을 0으로 재설정하려면 선택합니다. |
다음 프로퍼티는 GameObject Brush를 선택한 경우에만 표시됩니다. 해당 브러시와 그 상세한 사용법은 2D Tilemap Extras 패키지의 GameObject Brush 기술 자료를 참조하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Cell | 이 브러시에 포함된 요소의 위치와 세부 정보를 선형 배열로 표시합니다. 이는 상호 작용이 불가능하며 이 섹션의 프로퍼티는 변경하거나 추가할 수 없습니다. |
| Size | 각 축의 셀에서 X, Y, Z 값을 지정하여 브러시 크기를 설정합니다. |
| Pivot | 피벗 좌표를 설정하여 브러시의 회전 지점을 정의합니다. |
| Anchor | 브러시로 페인트할 때 셀의 어느 부분에 게임 오브젝트를 배치할지 결정하는 셀의 앵커 좌표를 설정합니다. |
다음 프로퍼티는 Group Brush를 선택한 경우에만 표시됩니다. 해당 브러시와 그 상세한 사용법은 2D Tilemap Extras 패키지의 Group Brush 기술 자료를 참조하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Gap | 브러시의 검색 반지름을 설정합니다. 설정한 값은 브러시 검색에서 각 축을 따라 스캔할 셀 개수를 지정합니다. 이후 브러시는 Limit 값에 도달할 때까지 선택한 각 타일에서 스캔을 반복 수행합니다. |
| Limit | 브러시의 전체 범위를 설정합니다. 설정한 값은 선택한 초기 위치 주변의 셀 개수를 지정합니다. 브러시 값은 브러시 검색이 스캔할 원점으로부터의 최대 셀 개수를 나타냅니다. |
다음 프로퍼티는 Random Brush를 선택한 경우에만 표시됩니다. 해당 브러시와 타일 세트를 정의하는 자세한 방법은 2D Tilemap Extras 패키지의 Random Brush 기술 자료를 참조하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Pick Random Tiles | 이 프로퍼티를 활성화하면 현재 선택 항목에서 타일을 무작위 타일 세트로 선택할 수 있습니다. |
| Add To Random Tiles | 이 프로퍼티를 활성화하면 선택한 타일 세트로 기존 타일 세트를 대체하는 대신 그에 추가할 수 있습니다. |
| Tile Set Size | 이 브러시가 페인팅하는 타일 세트의 크기를 설정합니다. |
| Number of Tiles | 이 브러시가 페인팅하는 타일 세트의 수입니다. |
다음 프로퍼티는 Line Brush를 선택한 경우에만 표시됩니다. 해당 브러시와 그 상세한 사용법은 2D Tilemap Extras 패키지의 Line Brush 기술 자료를 참조하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Fill Gaps | 이 프로퍼티를 활성화하면 Unity가 페인팅된 라인의 시작과 끝을 연결하는 모든 타일 간에 직교 연결을 생성합니다. |
| Line Start | 선이 시작하는 지점의 좌표를 설정합니다. |