Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스크립터블 타일 생성
타일 팔레트

타일 에셋 레퍼런스

타일은 2D 환경을 구성하기 위해 타일맵에 배열된 에셋입니다. 각 타일은 선택한 스프라이트를 참조한 다음 타일맵 그리드의 타일 위치에 렌더링됩니다. 타일을 위한 스프라이트를 준비하고 임포트하는 방법과 에디터에서 에셋을 생성하는 다양한 방법은 타일 생성에서 자세히 확인하십시오.

에셋 프로퍼티

프로퍼티 기능
Preview 선택한 타일의 시각적 미리보기를 표시합니다.
Sprite 이 타일에 렌더링될 스프라이트를 선택합니다. 오른쪽의 원형 아이콘을 클릭하여 오브젝트 피커 창을 열고 사용 가능한 스프라이트 에셋 중에서 선택하거나, 스프라이트를 이 상자로 직접 드래그할 수 있습니다.
색상 이 타일에 배치된 스프라이트에 선택한 컬러의 틴트를 적용합니다. 흰색으로 설정하면 스프라이트가 틴트 없이 렌더링됩니다.
콜라이더 유형 타일을 위해 생성된 콜라이더의 모양을 정의합니다.
    None 콜라이더가 생성되지 않습니다.
    Sprite Sprite의 아웃라인에 기반하여 콜라이더 모양이 생성됩니다.
    Grid 콜라이더 모양은 Tilemap의 셀에 기반합니다. 셀 모양은 타일맵의 셀 레이아웃에 따라 달라집니다.

콜라이더 셰이프

Tile Asset 프로퍼티에 설정된 Collider Type은 타일맵의 각 타일에 대한 콜라이더 셰이프를 생성하는 데 영향을 미칩니다. 컴포넌트의 셰이프 생성 동작은 다음과 같은 방식으로 콜라이더 유형에 대응합니다.

콜라이더 유형 기능
None Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 이 타일에 대한 콜라이더 모양을 생성하지 않습니다.
Sprite Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 타일에 할당된 스프라이트를 기반으로 콜라이더 셰이프를 생성합니다. 콜라이더 셰이프는 스프라이트에 대해 설정된 커스텀 물리 셰이프에 기반합니다.
Grid Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 선택한 Grid 컴포넌트의 셀 레이아웃에 의해 결정되는 그리드 셀의 모양에 기반하여 콜라이더 모양을 생성합니다.

  • 2020.1 NewIn20201에 맞게 페이지 콘텐츠와 스크린샷 업데이트
  • 2017.2 NewIn20172에서 타일맵 추가
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