타일은 2D 환경을 구성하기 위해 타일맵에 배열된 에셋입니다. 각 타일은 선택한 스프라이트를 참조한 다음 타일맵 그리드의 타일 위치에 렌더링됩니다. 타일을 위한 스프라이트를 준비하고 임포트하는 방법과 에디터에서 에셋을 생성하는 다양한 방법은 타일 생성에서 자세히 확인하십시오.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Preview | 선택한 타일의 시각적 미리보기를 표시합니다. |
| Sprite | 이 타일에 렌더링될 스프라이트를 선택합니다. 오른쪽의 원형 아이콘을 클릭하여 오브젝트 피커 창을 열고 사용 가능한 스프라이트 에셋 중에서 선택하거나, 스프라이트를 이 상자로 직접 드래그할 수 있습니다. |
| 색상 | 이 타일에 배치된 스프라이트에 선택한 컬러의 틴트를 적용합니다. 흰색으로 설정하면 스프라이트가 틴트 없이 렌더링됩니다. |
| 콜라이더 유형 | 타일을 위해 생성된 콜라이더의 모양을 정의합니다. |
| None | 콜라이더가 생성되지 않습니다. |
| Sprite | Sprite의 아웃라인에 기반하여 콜라이더 모양이 생성됩니다. |
| Grid | 콜라이더 모양은 Tilemap의 셀에 기반합니다. 셀 모양은 타일맵의 셀 레이아웃에 따라 달라집니다. |
Tile Asset 프로퍼티에 설정된 Collider Type은 타일맵의 각 타일에 대한 콜라이더 셰이프를 생성하는 데 영향을 미칩니다. 컴포넌트의 셰이프 생성 동작은 다음과 같은 방식으로 콜라이더 유형에 대응합니다.
| 콜라이더 유형 | 기능 |
|---|---|
| None | Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 이 타일에 대한 콜라이더 모양을 생성하지 않습니다. |
| Sprite | Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 타일에 할당된 스프라이트를 기반으로 콜라이더 셰이프를 생성합니다. 콜라이더 셰이프는 스프라이트에 대해 설정된 커스텀 물리 셰이프에 기반합니다. |
| Grid | Tilemap Collider 2D 컴포넌트는 선택한 Grid 컴포넌트의 셀 레이아웃에 의해 결정되는 그리드 셀의 모양에 기반하여 콜라이더 모양을 생성합니다. |